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[這是轉(zhuǎn)的不要噴我]水友技術(shù)帖:淺析DOTA和LOL的主要不同

整理時(shí)間:2012-12-06 10:29 來(lái)源:m.99912.com.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】zwq6046042012-12-05 12:27
» 沒(méi)錯(cuò),DPS就是單位時(shí)間內(nèi)傷害,而且這里討論的DPS更加宏觀。(1)團(tuán)戰(zhàn)。LOL這點(diǎn)上非常高,大多數(shù)英雄爆發(fā)高,CD短,團(tuán)戰(zhàn)中要求第一時(shí)間將技能丟到對(duì)的英雄身上即可;而dota的團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)常打得多點(diǎn)開花,這也是團(tuán)戰(zhàn)不好解說(shuō)的原因,就算5個(gè)英雄甩技能力求秒殺,由于推推,梅肯等道具存在,一個(gè)英雄的死亡不會(huì)像LOL那么快。簡(jiǎn)言之,dota團(tuán)戰(zhàn)死一兩個(gè)英雄的時(shí)候,LOL團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束了。這導(dǎo)致dota的一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中關(guān)鍵的英雄要做出至少三到四個(gè)選擇,這也是YYF這樣團(tuán)戰(zhàn)冷靜,能忍得住不放技能的選手厲害的原因。結(jié)果就是,dota的團(tuán)戰(zhàn)更具技術(shù)含量,也更有戰(zhàn)爭(zhēng)感,不是秒射的感覺(jué),而是有來(lái)有回。(2)地圖大小和TP機(jī)制。為什么把這兩點(diǎn)放在DPS里說(shuō),就是剛才講的宏觀,dota地圖大,單位時(shí)間內(nèi)雙方英雄能夠打在對(duì)方英雄上的DPS就少,TP時(shí)間短,也間接的使宏觀DPS下降。結(jié)果就是,dota中的牽扯,迂回,聲東擊西,埋伏與反埋伏,包圍與反包圍等等戰(zhàn)術(shù)層面的東西可以更多存在。(3)極限操作。dota中技能cd相對(duì)較長(zhǎng),傷害型技能一個(gè)英雄很少有三個(gè),而LOL加上召喚師技能甚至能到5個(gè),CD又相對(duì)短。這使得LOL很難有極限操作的空間,LOL也有極限反殺,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于dota,而且dota中的極限操作幾乎是前中后期都可以存在的?傊琇OL中的DPS太高,留給選手利用戰(zhàn)術(shù)博弈和戰(zhàn)場(chǎng)判斷獲益的空間太小,再加上極限操作的減少,使得很多玩家詬病其低端,也是我看LOL比賽經(jīng);杌栌脑。LOL就是刷和團(tuán)戰(zhàn)。(1)LOL是草叢機(jī)制,dota是樹林機(jī)制,LOL中草叢中的人看的到外面,而dota中樹林遮蔽下,雙方都看不到。這使得dota中視野的控制更加重要,另外遭遇戰(zhàn)也會(huì)更多,也提供了更多的極限操作機(jī)會(huì)。LOL經(jīng)常對(duì)方殘血英雄只要躲進(jìn)草叢,你就不太敢追了,因?yàn)閷?duì)面能看到你,你看不到對(duì)方,而dota選手則是雙方對(duì)等,完全看意識(shí)和運(yùn)氣。(2)野區(qū)機(jī)制,dota中可以拉野,我覺(jué)得這是icefrog最大的創(chuàng)意之一,這點(diǎn)極大的豐富了dota的戰(zhàn)術(shù)選擇和戰(zhàn)術(shù)博弈。野區(qū)成為了經(jīng)濟(jì)、團(tuán)戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)的多功能場(chǎng)所。但你很少能看到LOL在野區(qū)開大團(tuán),一方面是由于剛才說(shuō)的草叢機(jī)制,另一方面是野區(qū)值得爭(zhēng)奪的東西不多。LOL的野區(qū)特點(diǎn)是紅藍(lán)buff的存在,紅藍(lán)buff對(duì)戰(zhàn)局影響是很大的,其作用甚至相當(dāng)于dota中的一件中期裝備,但是LOL中buff爭(zhēng)奪往往比較單純,不像dota中,野區(qū)的控制與爭(zhēng)奪往往帶來(lái)塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以開樹林,這使樹林爭(zhēng)奪增加了更多可能性。總之,LOL地圖過(guò)小,野區(qū)沒(méi)有開闊地帶,利益爭(zhēng)奪單一,使得LOL很難很難再野區(qū)進(jìn)行大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),打團(tuán)就是圍繞著塔附近的可憐的開闊地帶,而dota則不同,戰(zhàn)火并不僅僅圍繞幾個(gè)塔而燃起,野區(qū)的復(fù)雜也使dota存在更多可能性,野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)是對(duì)選手臨場(chǎng)判斷的終極考驗(yàn)。這也是xiao8,430,YYF,dendi等團(tuán)戰(zhàn)技能釋放好的選手的優(yōu)勢(shì)所在LOL中時(shí)baron提供的群體回魔回血加攻buff,使得baron的優(yōu)勢(shì)過(guò)于巨大,拿了baron基本就可以無(wú)限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的則是團(tuán)戰(zhàn)的單體復(fù)活優(yōu)勢(shì),但仍然存在防守方的反擊可能,尤其是現(xiàn)在roshan盾改為6分鐘,roshan的優(yōu)勢(shì)不再無(wú)限大魔棒,魔瓶,骨灰,屌絲鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的創(chuàng)意,極大限度的豐富了選手的發(fā)揮空間,操作與技能釋放讓高手成為真正的高手。野外商店和小雞的存在可以使夜魔、賞金、蝙蝠這樣的英雄可以持續(xù)的發(fā)動(dòng)攻擊。而LOL更新裝備必須回家,回的還特別慢。好吧,如果你關(guān)注最近的LOL比賽,很多隊(duì)利用這點(diǎn)開發(fā)戰(zhàn)術(shù)打時(shí)間差了dota有豐富的主動(dòng)道具,打開dota2的道具商店,你會(huì)驚訝,dota已經(jīng)有這么多的裝備可以選擇。這又給了選手極大的發(fā)揮空間,針對(duì)不同的英雄,不同的陣容,不同的形勢(shì),裝備選擇十分關(guān)鍵,這也是每次大賽后,大家總能揪住出裝這點(diǎn),大噴特噴。而LOL,ADC就那幾樣,APC就那幾樣,肉就那幾樣,而且出裝順序和選擇,真心,呵呵。另外,dota有眾多的主動(dòng)團(tuán)隊(duì)道具,梅肯笛子戰(zhàn)鼓等,位移道具,推推跳刀,針對(duì)輸出道具,綠杖,羊刀,風(fēng)杖。使得金錢的意義不在是更高的輸出或者更多的肉。使得dota是真正的克制與反克制游戲。經(jīng)濟(jì)對(duì)每個(gè)英雄帶來(lái)不同的收益,怎么玩兒,你們自己挑冰蛙的又一大創(chuàng)意就是詭計(jì)之霧,dota的戰(zhàn)術(shù)螺旋已經(jīng)讓視野升級(jí)到了另一個(gè)階段,一個(gè)隊(duì)伍對(duì)視野的理解一定程度上決定了其高度。詭計(jì)之霧的存在和眼睛的CD加長(zhǎng)和真視寶石的越來(lái)越多的被購(gòu)買,使得“節(jié)奏”這個(gè)詞在dota中真正實(shí)現(xiàn)。對(duì)于強(qiáng)隊(duì),對(duì)節(jié)奏的把握至關(guān)重要?刂坪笠曇,對(duì)面就是一片漆黑,不停地變換gank和推塔的節(jié)奏可以使對(duì)方完全陷入絕望。而劣勢(shì)方更要通過(guò)節(jié)奏變換來(lái)搬回劣勢(shì),IG最擅長(zhǎng)的便是此處,無(wú)論優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),其節(jié)奏總在不經(jīng)意的變化,很多攻擊都是小明,zhou臨時(shí)起意的,使得他們的節(jié)奏更加難以捉摸,也使得他們的攻擊更容易成功。而LOL廉價(jià)的眼睛,有錢就可以無(wú)限插眼的設(shè)定,讓LOL中后期就是插眼排眼的拉鋸,甚至前中期的gank也難以實(shí)現(xiàn),更多的是一片光明的地圖LOL只ban三個(gè)英雄,看似什么英雄都能上,卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)BP階段的針對(duì)和博弈。dota的兩段式BP,尤其是前2后3的設(shè)定真是絕佳?纯磝iao8的BP被人詬病,XB的黑鍋,還有對(duì)小明,puppy的稱贊,你就知道dota的戰(zhàn)爭(zhēng),從BP就已經(jīng)開始了諸如可以反補(bǔ)控線,神符對(duì)中solo的影響,塔防機(jī)制等這里就不細(xì)談了, 畢竟每點(diǎn)上都夸一下dota也沒(méi)什么意思,而且LOL也有值得稱贊的小設(shè)定,比如利用眼睛穿越地形,紅藍(lán)綠瓶,工資裝等不得不承認(rèn)LOL之所以人氣頗高,其可玩性確實(shí)好,簡(jiǎn)單粗暴,關(guān)鍵點(diǎn)明確,塔,紅藍(lán)buff,小龍,baron每個(gè)時(shí)間點(diǎn)的關(guān)鍵點(diǎn)都很明確,玩家不需太多思考,團(tuán)戰(zhàn)中釋放技能的要求相對(duì)簡(jiǎn)單就是技能放對(duì)人,而技能釋放時(shí)機(jī),團(tuán)戰(zhàn)走位并不是那么重要。讓我現(xiàn)在刷夜打一晚上LOL是沒(méi)問(wèn)題的,但打dota真心扛不住,打三盤一定就累得不行,但打LOL十分休閑,打一晚上毫無(wú)問(wèn)題,唯一的影響就是我反應(yīng)比清醒的時(shí)候慢。LOL的觀賞性也類似于其可玩性,十分簡(jiǎn)單,圍著關(guān)鍵點(diǎn)打團(tuán),其他時(shí)候多數(shù)是刷,看一場(chǎng)LOL就跟著團(tuán)戰(zhàn)激動(dòng)就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺開心。但是,dota不一樣,一個(gè)好的解說(shuō)至關(guān)重要,不斷變化的局勢(shì),使得解說(shuō)的分析十分關(guān)鍵,而且不親自打個(gè)幾百盤dota,你就沒(méi)法看dota比賽,更無(wú)法體會(huì)其中的精妙?赏嫘砸彩且粯,dota上手真心難,上手了想打好難,打好了想突破瓶頸難上加難,更別說(shuō)走向職業(yè)了。但是,現(xiàn)在很多打游戲的人就是圖個(gè)爽,簡(jiǎn)單粗暴才是他們需要的。所以,LOL的風(fēng)靡也可以理解,但是,呵呵?傊,dota經(jīng)過(guò)近8年的發(fā)展,幾代中外dotaer的不斷推動(dòng),戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展日新月異,dota已經(jīng)成為了一個(gè)全面比拼戰(zhàn)術(shù)博弈,極限操作,臨場(chǎng)判斷,心態(tài)意識(shí)的復(fù)雜游戲,想打好看明白dota都不容易。而LOL相對(duì)比較休閑,簡(jiǎn)單粗暴,打起來(lái)過(guò)癮,看起來(lái)輕松,這也是被玩家們?cè)嵅〉投说脑。但是,大多?shù)玩家都是light user,更愿意玩兒切水果而不是星際2,而需要團(tuán)隊(duì)游戲優(yōu)越感的玩家,LOL則是更簡(jiǎn)單的選擇,吃著冰激凌,抽著煙都可以打LOL。但打一場(chǎng)dota可是耗心耗力的,我玩兒拉比克,6個(gè)格子全是主動(dòng)物品,加上自身4個(gè)主動(dòng)技能,還得教育隊(duì)友真心累。這也是dota中愛(ài)噴的原因,當(dāng)你盡心盡力的完成這么復(fù)雜的游戲時(shí),隊(duì)友的不理智葬送你的心血時(shí),大多數(shù)人都會(huì)生氣?墒,我仍然為那些無(wú)法體會(huì)dota中智力,心態(tài),經(jīng)驗(yàn),反應(yīng)全方位對(duì)抗,戰(zhàn)爭(zhēng)般復(fù)雜且充滿不確定性和戲劇性的魅力的light user們感到惋惜,他們?nèi)卞e(cuò)失一個(gè)體驗(yàn)人生精彩的機(jī)會(huì)。
作者:liuyangsb20102012-12-05 12:30
沒(méi)啥噴的 仁者見仁智者見智罷了。。。
作者:zwq6046042012-12-05 12:30
果然太長(zhǎng)沒(méi)人看嘛
作者:3 2012-12-05 12:30
還戰(zhàn)?這種貼就應(yīng)該刪
作者:凜冬的寒風(fēng)2012-12-05 12:31
前排圍觀等人來(lái)吵架
作者:Homerun2012-12-05 12:32
。。。。這種帖子真的是毫無(wú)戰(zhàn)斗力啊。。?撮_頭知全文
作者:fms73415612012-12-05 12:33
總結(jié):我仍然為那些無(wú)法體會(huì)dota中智力,心態(tài),經(jīng)驗(yàn),反應(yīng)全方位對(duì)抗,戰(zhàn)爭(zhēng)般復(fù)雜且充滿不確定性和戲劇性的魅力的light user們感到惋惜,他們?nèi)卞e(cuò)失一個(gè)體驗(yàn)人生精彩的機(jī)會(huì)。再總結(jié):LOL簡(jiǎn)單粗暴沒(méi)意思,來(lái)Dota體驗(yàn)更精彩人生。
作者:死亡飛刀2012-12-05 12:33
白蛇姬你怎么能發(fā)這種引戰(zhàn)的帖子呢
作者:osiris_0o02012-12-05 12:33
就我個(gè)人感受(6.37開始玩DOTA 11年5月開始玩LOL)DOTA比LOL操作要求更高LOL比DOTA更好玩
作者:悠辰2012-12-05 12:33
又要戰(zhàn)了
作者:燦爛千陽(yáng)2012-12-05 12:33
震天的戰(zhàn)鼓再一次響起。
作者:samkala2012-12-05 12:33
來(lái)戰(zhàn)個(gè)痛快
作者:淚流滿面的牛牛2012-12-05 12:34
不玩與企鵝有關(guān)的網(wǎng)游,F(xiàn)在連斗地主都不搞了。
作者:沉睡的羊男2012-12-05 12:34
上次不說(shuō)了DOTALOL戰(zhàn)帖那啥....
作者:姬素顏2012-12-05 12:35
為了兩個(gè)游戲噴來(lái)噴去,不是大學(xué)生就是失業(yè)中
作者:cloudcraker2012-12-05 12:35
從roc時(shí)代就打dota的路過(guò)- -dota在國(guó)內(nèi)流行起來(lái)的時(shí)候我連war3都刪了幾年了。
作者:wznplus2012-12-05 12:35
我說(shuō)。。。lol的野區(qū)團(tuán)打得不比dota少。。。
作者:k41270219862012-12-05 12:37
你這是要引lol的人來(lái)戰(zhàn)啊……全篇都是捧dota的……
作者:wgs1602012-12-05 12:38
刪吧,又來(lái)找存在感
作者:jinghuazhiye2012-12-05 12:39
因?yàn)閐ota人氣差 所以玩dota的都是nb的節(jié)奏

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