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【業(yè)界新聞】 Steam Dev Days游戲開發(fā)者大會,相關信息整理

整理時間:2014-01-17 08:52 來源:m.99912.com.cn 作者:編輯 點擊:

【樓主】2014-01-18 22:49

» Steam Dev Days游戲開發(fā)者大會,相關信息整理
    Steam Dev Days是Valve舉辦的游戲開發(fā)者大會,跟開發(fā)者們互相討論交流,時間為期2天(美國時間15號到16號,已結束)。參與的開發(fā)者們除了互相討論交流經(jīng)驗之外,還可以了解到Valve的最新信息,像是SteamOS、Steam 主機、Steam 手柄、SteamWorks、Virtual Reality(虛擬實境),Alternate Reality Games(ARG,侵入式虛擬現(xiàn)實游戲)等相關信息。
    
    
    第一天公布的消息整理:
    
    A.
    每一位參加者都獲得了Steam 手柄 與 技嘉的Steam主機,總共放出2000多臺,硬件是i7與內顯,沒有額外的顯卡,但是可以達到玩BF4 720P在中等設置下25-30FPS。
    
    
    C.
    Alienware與Valve合作的Steam Machine(主機)將于2014年9月份發(fā)售。
    
    
    D.
    Steam Mahinces上會有特殊的體驗(They said there will certainly be experiences on Steam Machines that won't be available anywhere else.)可能是獨家內容,也有可能是獨占游戲?
    
    Valve也想在SteamOS發(fā)售前,在里頭加入電影,音樂和電視節(jié)目的有關內容,所以可能會跟相關業(yè)者合作。
    
    
    
    E.
    為了最佳的向下兼容和最好的適應能力,在正式發(fā)售后的Steam手柄不會有觸碰面板的設計,取而代之的是DPAD和ABXY按鈕8個按鈕,不過未來Steam手柄還會不斷進行調整。
    
    正是發(fā)售之后Steam手柄會使用AA電池,玩家可以用充電電池,并且會提供手柄的API讓開發(fā)者可以讓游戲更加支援手柄。通過Steam手柄API最多可以同時支持16個手柄。
    
    此外第三方廠商也可生產(chǎn)Steam手柄。
    
    
    
    F.
    2013年的全球Steam上游戲軟件的總銷量分布圖,北美地區(qū)41%、歐洲地區(qū)40%、亞洲地區(qū)4%,另外值得一提的是俄羅斯和巴西地區(qū)跟去年相比分別增長了128% 和75%。
    
    
    
    G.
    在下午的大會中Moving you games to OpenGL部分提到了關于Source2引擎的內容,Source2引擎在開發(fā)設計中已考慮到Linux和OpenGL的支援性。
    
    
    H.
    Vavle也秀了一下他們開發(fā)的VR設備原型?纱_定的是:它的分辨率比Oculus Rift高,能準確的辨認追蹤使用者的頭部選轉、也能靠它行走(應該是指游戲中)。有人將它比喻做XBOX而Oculus Rift只是8Bit的任天堂主機。
    
    
    I.
    在2014年Steam會員們可以相互轉移Steam錢包中的錢(細節(jié)未公布)
    G胖希望開發(fā)者們能夠進一步控制商店以便有助于宣傳他們的游戲。
    G胖說我們的目標是讓Steam Greenlight(綠光)消失,不是因為它沒用,而是因為Valve參與其中(細節(jié)未公布)
    
    J.
    Steam家用流媒體開放測試,不過目前沒有使用硬件編碼,未來會采用。
    (Steam內建,免費)
    
    
    
    K.
    Steam發(fā)行游戲數(shù)量的年度對比,2013年有超過10%的游戲是搶先體驗(測試就先販售,玩家可以搶先體驗,或是等游戲完成之后再買,不過早買部分會有些優(yōu)惠。)
    
    
    L.
    Steam活躍玩家每年的成長圖,可見成長速度越來越快。目前已經(jīng)有7500萬個活躍玩家。
    
    Steam一些數(shù)據(jù),在2個月之內Steam玩家們發(fā)布了120W條評論以上。
    
    
    
    這里有GMOD開發(fā)者Garry對第一天的總結:
    http://garry.tv/2014/01/16/steam-dev-days-day-1/
    
    
    
    
    第二天公布的消息整理:
    
    
    A.
    In-Game Economies in Team Fortress and Dota(主要是軍團要塞2和Dota2的游戲內經(jīng)濟體)
    
    1.目前很多游戲內的微交易并沒有讓用戶開心,反而教會了他們如何不花錢。
    
    2.Valve希望玩家互相之間能夠自行創(chuàng)造價值,但在創(chuàng)造的同時也能大幅度的獲得獎勵。
    
    3.玩家花錢就能贏不是問題,問題在于如果這樣做是否會減少其他玩家的樂趣。
    
    4.Valve建議游戲中的所有物品都是可以交易的。
    
    5.Valve有一個'后悔測試'系統(tǒng),當一名用戶后悔使用了一個功能或者系統(tǒng)的時候,測試結果就失敗了,Valve就會記錄并作為日后參考。
    
    6.Valve對游戲內經(jīng)濟體的一些建議。
    
    
    
    B.
    其中13%的TF2玩家至少買過一個以上的鑰匙,75%的玩家至少開過一次箱子。
    
    在游戲中開啟交易是一種吸引免費玩家的方式,他們覺得不花錢還能賺錢。
    
    TF2的WorkShop內容社區(qū)創(chuàng)造者們的收益仍然良好的增長
    
    可以看出661位創(chuàng)造者創(chuàng)造出的2,349物品竟然獲得Valve給出1000W+的收入。
    
    
    
    TF2中有超過90%的內容均來自WorkShop社區(qū)的作品,僅在2014年的第一周,這些TF2內容的社區(qū)創(chuàng)造者獲得了大約40W美金。
    
    P.S.WorkShop是Steam上允許玩家自定義物品、地圖、裝備的功能。有些游戲可以直接下載mod自動幫你安裝,有些則是被其他玩家投票之后會放入商店販售,并可抽成。
    
    
    
    C.
    TF2當下的一些數(shù)據(jù),大概1700萬個賬號有著物品,總共有5億個物品,這些物品總共進行了40億次的動作。(交易、合成、更換顏色...等。)
    
    而TF2禮物發(fā)送的一些數(shù)據(jù),總共有1,067,399個賬號發(fā)過禮物,1,841,051個賬號接受過禮物。
    
    Valve說,讓玩家高興=賺到錢了~
    
    
    
    D.
    Embracing User-Generated Content (UGC) (注重玩家制作的內容,UGC=玩家制作的內容)
    
    UGC可以加強游戲體驗,不僅給玩家們一個表達自己的機會,也給自己的游戲帶來新的生命力。
    
    UGC正是游戲和書,電影的區(qū)別。
    
    UGC發(fā)揮不錯的例子有DayZ,帶動了大批玩家購買武裝突襲(ARMA)。
    
    2011年,TF2是第一個采用Steam創(chuàng)意工房的游戲。玩家可以創(chuàng)造TF2的游戲內容,其他玩家可以打分,評分高的內容會得到官方的審核批準。
    
    上古卷軸5在WorkShop的一些數(shù)據(jù),總共達19500件的內容,190萬次的投票,240萬玩家使用,8100萬的下載次數(shù)。
    
    
    C.
    CSGO在WorkShop的一些數(shù)據(jù),4700張由玩家制作的地圖,2W個武器Skin。
    
    Portal 2在WorkShop的一些數(shù)據(jù),超過381000張地圖,為什么有這么多?這得歸功于易上手的地圖編輯器。
    
    GMOD在WorkShop的一些數(shù)據(jù),總共25萬個玩家制作的內容。
    
    Dota2的互動指南在International比賽期間被賣出了484,768份。
    
    UGC能夠發(fā)現(xiàn)并完善游戲中開發(fā)者所看不到的方面。
    
    玩家總喜歡去給一個成功的游戲開發(fā)模塊,所以開發(fā)者所要做的就是幫助他們,這樣大家都能獲利 。像Dota 2的WorkShop啟動并沒有打擊到TF2的WorkShop,反而擴大了模塊社區(qū),更多的內容和玩家加入其中。
    
    
    E.
    What VR could, should, and almost certainly will be within 2 years(VR在兩年能夠成形。)
    
    Valve認為虛擬實境在將來的影響力不可小覷,將會成為一大主流(游戲)平臺,大批的虛擬實境設備的消費大概會在2年內實現(xiàn)。Valve也會和Oculus合作發(fā)展有關于PC的虛擬實境技術。不過目前沒有發(fā)布自家的虛擬實境設備的計劃,但以后可能會改變。并且Valve在活動上展示的虛擬實境的DEMO。
    
    Valve認為完美的虛擬實境體驗需要具備以下條件。
    
    
    
    F.
    Valve認為以下這個可以被廣泛消費的頭戴式可視設備,其性能將會在2015年實現(xiàn)。
    
    PC平臺將會是虛擬實境的溫床。
    
    
    
    
    G.
    虛擬實境設備開發(fā)商Oculus VR創(chuàng)始人帕爾默‧勒奇登場,他聲稱Valve所研制的虛擬實境技術是目前世上最好的DEMO,通常來說把游戲移植到虛擬實境是行不通的,也透過幻燈片來分享自己的經(jīng)驗,他表示玩家應該在虛擬實境中有化身,不僅僅是手臂或者手,還應該有腳,腿和肩膀。
    
    當然如果能將虛擬實境運用到運動游戲或是模擬游戲(醫(yī)院手術之類的)的話會是最佳的進步。
    
    
    Steam Dev Days 2天的總結到此結束。
    
    
    更多圖文詳情沒全部轉了,見:
    http://steamcn.com/t95250-1-1
    


網(wǎng)友評論2014-01-18 23:01


    G胖要讓steam綠燈消失是什么情況?沒太看懂
    另外workshop的審查我真想吐槽,老滾5這種成人級游戲居然也不讓各種紳士mod上架
    
網(wǎng)友評論2014-01-18 23:04


    Reply to Reply Post by currahee_lp (2014-01-18 23:01)
    
    也許又有新的更偷懶方法了吧。。。。(綠光本來就是G胖為了偷懶設計出來讓玩家代替審核的東東。。。)
    
網(wǎng)友評論2014-01-19 00:50


    Reply to Reply Post by currahee_lp (2014-01-18 23:01)
    Skyrim的評級是M不代表Valve可以放手讓玩家亂搞,這個是大公司的基本社會責任問題,你搞的是MOD社區(qū)還是pornhub?
    


網(wǎng)友評論2014-01-19 23:43


    Reply Post by digmouse (2014-01-19 00:50):
    
    Reply to Reply Post by currahee_lp (2014-01-18 23:01)
    Skyrim的評級是M不代表Valve可以放手讓玩家亂搞,這個是大公司的基本社會責任問題,你搞的是MOD社區(qū)還是pornhub?
    
    有些修改五官、身材、皮膚的mod恥度都很小啊,根本算不上18X
    現(xiàn)在workshop里那些人物美化mod能看?
    

    
    
    

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