【樓主】2013-08-05 15:41
» 今天看微民討論排隊(duì)槍斃戰(zhàn)術(shù),突然發(fā)現(xiàn)我《帝國(guó),全面戰(zhàn)爭(zhēng)》都白玩了!
都說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)是射3輪 然后沖鋒。。。 拼刺刀。。。
我突然發(fā)現(xiàn)我的戰(zhàn)術(shù)竟然沒(méi)有肉搏這一說(shuō),是炮兵猛轟+近距離開(kāi)霰彈轟殺,線兵射白了對(duì)面的步兵,然后騎兵上去收割。
散兵負(fù)責(zé)保護(hù)炮兵,利用距離優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)距離射退騎兵- -
結(jié)果是,每場(chǎng)戰(zhàn)斗很難保證底傷亡率,因?yàn)閷?duì)射時(shí)間比較長(zhǎng)。
完全和真實(shí)情況不一樣啊。
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 15:44
子彈是笨蛋,刺刀是好漢
白刀子進(jìn),紅刀子出才是男人的浪漫
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 15:47
Reply to Reply Post by 亂世妖星 (2013-08-05 15:44)
我就是剛開(kāi)始沖鋒幾次后發(fā)現(xiàn)還不如對(duì)射+炮兵轟殺來(lái)的效率。
炮兵練好了非常準(zhǔn)。
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 15:48
不不,還是有區(qū)別的,全戰(zhàn)畢竟無(wú)法完全模擬現(xiàn)實(shí)中刺刀帶給雙方的恐懼和壓迫感,站在外線對(duì)射永遠(yuǎn)是全戰(zhàn)最保險(xiǎn)的方法,沒(méi)事開(kāi)幾槍端著就上刺刀在全戰(zhàn)里完全沒(méi)得混,因?yàn)槿珣?zhàn)和歷史最相似的一點(diǎn)就是這個(gè)——上了刺刀你就不知道輸贏誰(shuí)定了,大隊(duì)人馬被人刺成白旗的是常有的事。而且現(xiàn)實(shí)中刺刀是成排成列的上,后面還有預(yù)備隊(duì),全戰(zhàn)全上去刺刀可是一錘子買(mǎi)賣(mài)。
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 15:49
Reply Post by 亂世妖星 (2013-08-05 15:44):
子彈是笨蛋,刺刀是好漢
白刀子進(jìn),紅刀子出才是男人的浪漫
大日本皇軍在瓜島就是這么干的。。然后嘛 :D
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 15:51
帝國(guó)全戰(zhàn)力。弓箭手的傷害在王八盾面前和沒(méi)的一樣。。。當(dāng)初用2~3隊(duì)迦太基長(zhǎng)槍方陣就能守住城門(mén)了。。。
個(gè)人覺(jué)得還是中世紀(jì)II全戰(zhàn)比較好點(diǎn)。
帝國(guó)全戰(zhàn)騎兵是收割兵敗部隊(duì)或者奇襲遠(yuǎn)程部隊(duì)的作用。更多的是白刃戰(zhàn)才對(duì),基本就是誰(shuí)的兵種強(qiáng)力,或者人數(shù)多就好。
中世紀(jì)全戰(zhàn)是主要前面民兵或者步兵炮灰頂著陣線,弓手,弩手,標(biāo)槍的傷害比較高,可以打擊對(duì)方,并且弩手和標(biāo)槍有破甲屬性,可以打擊騎士和步行騎士,而我方的騎士在側(cè)翼或者包抄后做的最多的是反復(fù)沖鋒對(duì)方,一次性造成最大化的打擊,然后再拉開(kāi)空檔再?zèng)_鋒。
設(shè)定上,騎士和騎兵以及遠(yuǎn)程給予對(duì)方的士氣壓制(全戰(zhàn)有士氣屬性)的作用在中世紀(jì)全戰(zhàn)中更直接客觀了
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 16:03
Reply to Reply Post by jiejieand1 (2013-08-05 15:51)
帝國(guó)2 的騎兵沖鋒 騎兵的沖擊感
后來(lái)的作品竟然都丟掉了,感覺(jué)輕飄飄的。
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 16:05
Reply to Reply Post by jiejieand1 (2013-08-05 15:51)
民兵農(nóng)民炮灰在前面頂對(duì)方主力?陣線崩潰直接把你全軍染白你信不信?
民兵和農(nóng)民從來(lái)都是用來(lái)側(cè)襲而不是頂牛的。
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 16:06
因?yàn)槟鞘茿I,和人對(duì)戰(zhàn)就完全不是這個(gè)概念了。
現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上是和人對(duì)戰(zhàn),沒(méi)有AI可以讓你玩。
最簡(jiǎn)單的,ETW/NTW里面AI很少會(huì)主動(dòng)沖鋒找你肉搏的。
你想玩對(duì)射它會(huì)乖乖的陪你對(duì)射,你沖鋒了他也就被動(dòng)應(yīng)戰(zhàn),F(xiàn)實(shí)中,可能嗎??
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 16:30
Reply to Reply Post by gundam99999 (2013-08-05 16:06)
不是吧 AI都是標(biāo)準(zhǔn)的 射擊---接近---拼刺刀。
要不我不會(huì)用炮轟戰(zhàn)術(shù)了。AI傻傻的沖著炮來(lái)- -
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 16:33
后期科技研究起來(lái)了才能這么干,前期還是乖乖的射一輪然后上刺刀肉搏吧
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 16:36
Reply Post by gundam99999 (2013-08-05 16:06):
因?yàn)槟鞘茿I,和人對(duì)戰(zhàn)就完全不是這個(gè)概念了。
現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上是和人對(duì)戰(zhàn),沒(méi)有AI可以讓你玩。
最簡(jiǎn)單的,ETW/NTW里面AI很少會(huì)主動(dòng)沖鋒找你肉搏的。
你想玩對(duì)射它會(huì).......
看版本,低版本的ETW里AI對(duì)射傾向很弱,基本上來(lái)就是干,如果電腦對(duì)自己的人數(shù)有自信,就算是NTW也會(huì)主動(dòng)沖鋒的
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 16:38
Reply Post by 曦月晨雨 (2013-08-05 15:49):
大日本皇軍在瓜島就是這么干的。。然后嘛 :D
別把滑膛槍年代和自動(dòng)武器的年代混成一談啊,有效射程不足100米射速一分鐘1-2發(fā)的東西和射程1000米一分鐘600發(fā)的玩意比嗎?
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 17:51
Reply Post by 流放瘋 (2013-08-05 16:30):
不是吧 AI都是標(biāo)準(zhǔn)的 射擊---接近---拼刺刀。
要不我不會(huì)用炮轟戰(zhàn)術(shù)了。AI傻傻的沖著炮來(lái)- -
除非你是裸炮,變上如果有列兵保護(hù)的話,AI很少?zèng)_鋒的,不過(guò)這樣的話,AI死得更慘.
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 17:52
Reply Post by kamiyama (2013-08-05 16:36):
看版本,低版本的ETW里AI對(duì)射傾向很弱,基本上來(lái)就是干,如果電腦對(duì)自己的人數(shù)有自信,就算是NTW也會(huì)主動(dòng)沖鋒的
問(wèn)題就是除非萬(wàn)不得已,否則你是不太會(huì)讓AI對(duì)自己的人數(shù)有信心的.
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-05 18:28
Reply Post by 忍辱負(fù)重龐炳勛 (2013-08-05 16:05):
民兵農(nóng)民炮灰在前面頂對(duì)方主力?陣線崩潰直接把你全軍染白你信不信?
民兵和農(nóng)民從來(lái)都是用來(lái)側(cè)襲而不是頂牛的。
拜托你看也看仔細(xì)點(diǎn)。還民兵農(nóng)民都來(lái)了。寫(xiě)的明明是民兵和步兵。
民兵就是城鎮(zhèn)民兵,步兵就是步行封建騎士(各個(gè)國(guó)家相應(yīng)的中高級(jí)步兵)。有什么問(wèn)題?
你前期城堡沒(méi)升級(jí)馬廄和城防有步行封建騎士?
再說(shuō),難道你用矛兵?和城鎮(zhèn)民兵屬性幾乎一樣,就多了一點(diǎn)士氣度,何況你前期用大量的矛兵是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)槌擎?zhèn)民兵在商業(yè)城市中是可以免維護(hù)費(fèi)用的,中后期擴(kuò)張錢(qián)多了,才會(huì)考慮守城全部用矛兵或者長(zhǎng)矛方陣步行封建騎士代替城鎮(zhèn)民兵。
中世紀(jì)II里,士氣不是吹彈可破的,而是要看對(duì)方將領(lǐng)的殘暴值,我方將領(lǐng)的美德值,雙方部隊(duì)數(shù)量等等各方面因素,不是靠你說(shuō)信不信。
還有。側(cè)方襲擊和從來(lái)都是輕騎兵的事情,更多的是用于收割。除非你陣線上的部隊(duì)比對(duì)方多,一般封建騎士(騎馬的)用來(lái)反復(fù)沖殺對(duì)方側(cè)翼或者后背,可比民兵側(cè)翼士氣打擊打多了,沖鋒死一片和對(duì)砍的差距是很大的,并且騎士的沖鋒是有加成數(shù)值的。
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-06 00:15
Reply Post by 忍辱負(fù)重龐炳勛 (2013-08-05 16:05):
民兵農(nóng)民炮灰在前面頂對(duì)方主力?陣線崩潰直接把你全軍染白你信不信?
民兵和農(nóng)民從來(lái)都是用來(lái)側(cè)襲而不是頂牛的。
意大利民兵+旗車。
中間留空襲布置弩兵。
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-06 08:11
開(kāi)全難度再試試。ai可是很能打的
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-06 08:36
Reply Post by planetarium (2013-08-06 08:11):
開(kāi)全難度再試試。ai可是很能打的
難度只是決定了AI身上加多少buff,很少改變AI的行為模式。
這個(gè)我專門(mén)測(cè)試過(guò),normal難度,AI沒(méi)有buff,相同數(shù)量,相同兵種對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)損在1:1左右。
再往上AI明顯有buff,相同相同兵種對(duì)戰(zhàn)完全不是AI的對(duì)手,但是作戰(zhàn)行為上AI的區(qū)別不大,中前期NORMAL怎么打,hard還是怎么打。
到了殘局階段,由于數(shù)量的差異,導(dǎo)致出現(xiàn)的行為差異,無(wú)法測(cè)試。
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-06 08:40
Reply Post by gundam99999 (2013-08-06 08:36):
難度只是決定了AI身上加多少buff,很少改變AI的行為模式。
這個(gè)我專門(mén)測(cè)試過(guò),normal難度,AI沒(méi)有buff,相同數(shù)量,相同兵種對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)損在1:1左右。
再往上AI明顯有buff,相同相同兵種對(duì)戰(zhàn)完全不是AI的對(duì)手,但是作戰(zhàn)行為上AI的區(qū)別不大,中前期NORMAL怎么打,hard還是怎么打。
到了殘局階段,由于數(shù)量的差異,導(dǎo)致出現(xiàn)的行為差異,無(wú)法測(cè)試。
對(duì)啊所以可以逼迫你調(diào)整戰(zhàn)術(shù)啊。不過(guò)這游戲貌似要正版才能聯(lián)機(jī)我倒是很想和人聯(lián)機(jī)打。
下一頁(yè)(2)
LOL羅輯思維全國(guó)人大代表真三搞笑視頻柳巖