傳奇和紅警,
簡單、快捷、暴力、易上手,
玩的就是爽快感,很痛快,
魔獸世界和《魔獸爭霸》,
費時費力費腦筋,
比較墨跡。。。
話說我真的愿意和朋友打10場紅警,
也不愿意打一場魔獸爭霸。。。不是
在很多人看來那是大蒜和咖啡的區(qū)別war很難上手么? 各種rpg地圖
紅警的timing要求非常高……
幾分幾秒出到什么樣的科技……聽說紅警其實是很有技術(shù)含量的是大蒜和咖啡的區(qū)別!
一個是吃的,一個是喝的!
我記得我高中的時候,裝了War3玩幾分鐘,好難,刪除。
然后又在各種人說好玩的時候,重復(fù)上面的動作。。。
直到大學(xué),宿舍兄弟帶我玩的,才慢慢上手,不過我只會玩獸人。。。WAR3周圍的人隨便虐,但是紅警只有被虐的分。。他們好會玩。。扯傳奇就扯傳奇,干嘛拉上紅警?
天啟是對戰(zhàn)最爛的坦克,你同學(xué)知道么?
你同學(xué)知道移動攻擊這個最基礎(chǔ)的入門操作么
你這是黑我大紅警!
紅警2開始這個系列就不簡單了。。。連星際也不聯(lián)紅警吧紅警我一直沒怎么玩= =
玩不好。
就會造一堆火箭飛行兵。
那時候我在玩星際,并且有一定的操作能力,
然后自然的轉(zhuǎn)到了WAR3。我就呵呵下。
星際2的策劃以前做什麼遊戲的?
Post by zzxf (2012-09-01 15:08)[/b
RA2跟星際1的最大區(qū)別就是:沒有兵種細節(jié)操作。
也要維系好經(jīng)濟,也要抓timing攀科技,還要暴兵……紅警98會玩的人才幾個?紅警98的可玩性很強的。。
試過隱形車排排找隱形愛因斯坦么。。97年左右的時候開始流行玩紅警,
從亂玩慢慢發(fā)展到2500資源開局、1V1模式,
對時間和節(jié)奏要求非常高。不管什么游戲,說很簡單的都不是玩的很厲害的那種。有個毛的可比性紅警的話就是瘋狂造兵
誰的兵多
誰贏