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【這游戲還能玩嗎?】部分實(shí)戰(zhàn)狗斗圖解

整理時(shí)間:2012-12-20 00:52 來源:m.99912.com.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】安圖爾2012-12-17 10:49
» 來源 樓主最近比較喜歡開jet,但是總是幫別人長經(jīng)驗(yàn)= =擊殺率低的都看不到了= =,所以索性也想好好研究研究這東西,原本只是發(fā)在了個(gè)人貼吧里,但是感覺效果還好,所以發(fā)出來大家一起看看此帖只是由樓主簡單的對我在互聯(lián)網(wǎng)上找到的東西進(jìn)行了信息匯總和剪裁等= =,多數(shù)是現(xiàn)實(shí)中狗斗機(jī)動(dòng)的圖解,找了一些高玩?zhèn)兛催^這個(gè)帖子,但是大家說過于復(fù)雜,而且并不實(shí)用~但是樓主后來在小A(我沒記錯(cuò)吧?)的視頻中發(fā)現(xiàn)了甚至連剪刀這種機(jī)動(dòng)都可以實(shí)現(xiàn),而且不過算是中級(jí)機(jī)動(dòng)= =所以決定還是發(fā)出來這個(gè)帖子,各位如果認(rèn)為此帖過于復(fù)雜或者奇葩,那就當(dāng)作一個(gè)小科普帖子吧- - 由于我對于狗斗不專業(yè),所以可能這其中也有些小差錯(cuò),請各位諒解。1.The Break 2.The High Yo-Yo 3.Countering High Yo-Yo 4.The Low Yo-Yo 5.The Rollaway 6.The Barrel Roll 7.The Scissors 8.Split S9.Cobra maneuver1.The Break 盤旋急轉(zhuǎn) (Break Turn) 急轉(zhuǎn)彎是所有空戰(zhàn)機(jī)動(dòng)中最基本的。當(dāng)敵機(jī)準(zhǔn)備對你射擊時(shí),迅速的增加離軸角( AOT),這是個(gè)高G 動(dòng)作。以利用最大的瞬間轉(zhuǎn)彎速度轉(zhuǎn)向攻擊者。一旦你完成一個(gè)急轉(zhuǎn)彎,應(yīng)該馬上作出其他的動(dòng)作。2.The High Yo-Yo 高悠悠、高強(qiáng)勢回旋 (High Yo-Yo) 強(qiáng)勢回旋是攻擊性空戰(zhàn)的基礎(chǔ)。在角度戰(zhàn)斗中如果你占據(jù)了敵機(jī)機(jī)尾具有攻擊性的位置,可采取High Yo-Yo,但此時(shí)只能采取延遲追擊,無法將機(jī)首指向敵機(jī)時(shí)。注意少許的滾向外側(cè),維持延遲追擊然后拉高機(jī)首。一般來說,一連串小的強(qiáng)勢回旋逐漸減少AOT 較單一型回旋的效果來的好,一旦在大型的強(qiáng)勢回旋中犯錯(cuò),你將不能對敵機(jī)可能突然做出的動(dòng)作有所反應(yīng)。而且,強(qiáng)勢回旋可使你不必承受過大的過載就能接近敵機(jī)。 3.Countering High Yo-Yo 反high yoyo4.The Low Yo-Yo低悠悠、低強(qiáng)勢回旋 (Low Yo-Yo) 低強(qiáng)勢回旋與高強(qiáng)勢回旋相反,高強(qiáng)勢回旋減小且增加AOT且增加敵我間距離,而低強(qiáng)勢回旋則增加AOT 且減少敵我間的距離。當(dāng)你擁有一個(gè)良好的射擊機(jī)會(huì),但敵機(jī)在你武器最大射程之外,為了接近敵機(jī),你將機(jī)頭壓低至地平線以下以增加速度,不幸的,增加速度幾乎總是增加了轉(zhuǎn)彎 半徑,強(qiáng)迫你進(jìn)入延遲追擊并增加了AOT,因此,一個(gè)低強(qiáng)勢回旋幾乎總是需要接著進(jìn)行高強(qiáng)勢回旋以改正因增加速度所導(dǎo)致的角度問題。低強(qiáng)勢回旋通常被用於追擊擁有速度優(yōu)勢的敵機(jī),此時(shí)敵機(jī)企圖平飛自你武器的范圍內(nèi)逃離。在這情況下,你可以壓低機(jī)首,俯沖於敵機(jī)之下,增加的速度將增加接近率,但你必須小心不要降得太快,如果你降的太低或加過多的速度,你將無法將機(jī)首指向敵機(jī)而它將離你更遠(yuǎn)。圖2為直線型low yoyo直線型低悠悠,俯沖后的爬升階段速度較低,易受攻擊,故這種方式多見於己方掌握制空權(quán)后。5.The Rollaway6.The Barrel Roll 此機(jī)動(dòng)在現(xiàn)代戰(zhàn)爭的dogfight中已經(jīng)基本廢棄,而且就我看來bf3也不太適合做此機(jī)動(dòng),所以不做過多介紹7.The Scissors 剪式飛行 (Scissors) 無論你問哪位飛行員,他都好會(huì)告訴你同樣的事:'如果進(jìn)入剪式飛行,你將面臨危險(xiǎn)。' 剪式飛行是一系列戰(zhàn)機(jī)轉(zhuǎn)向?qū)Ψ綍r(shí)的反向旋轉(zhuǎn),目的在於搶占尾后攻擊位置。在空戰(zhàn)中如果攻擊者發(fā)覺即將飛越目標(biāo),而防御者發(fā)現(xiàn)這一情況后又過早轉(zhuǎn)向攻擊者,那麼雙方就進(jìn)入剪式飛行。如果你是攻擊者,剪式飛行應(yīng)是你所想到的最后一著,而作為防御者,剪式飛行意味著你將面臨危險(xiǎn),同時(shí)也說明攻擊者犯了一個(gè)錯(cuò)誤。攻守雙方都不斷的通過反復(fù)盤旋轉(zhuǎn)向,來延遲自己在前進(jìn)路徑上的時(shí)間,同時(shí)像獲得好的尾隨角度。  這種狀況的出現(xiàn),就是雙方都不肯妥協(xié),死拼盤旋性能,通過每次盤旋轉(zhuǎn)向盡可能的領(lǐng)先於對手轉(zhuǎn)向,累計(jì)優(yōu)勢,直到出現(xiàn)一方比另一方慢半拍,於是,后半球優(yōu)勢就出現(xiàn)了。但是這樣的高過載對抗過程消耗了過多的能量,雙方的速度會(huì)不短減小、高度不斷降低……直到一方擺脫、分離,重新加速,然后繼續(xù)對拼……  當(dāng)剪式飛行時(shí),除了保持高G 并轉(zhuǎn)向敵機(jī)外不用做任何事。當(dāng)然,這將很快消耗速度及能量,理論上,在剪式飛行中"勝利者"代表強(qiáng)迫敵機(jī)處於自己的前方且擁有足夠的能量將機(jī)首對準(zhǔn)敵機(jī)。較常見的是,其中的一架戰(zhàn)機(jī)失速且墜向地表,如果另一架戰(zhàn)機(jī)仍留下任何種類的能量,應(yīng)該做轉(zhuǎn)向且下降并在敵機(jī)恢復(fù)前攻擊敵機(jī)。另一種情況是,參戰(zhàn)雙方可一連串的桶滾取代急轉(zhuǎn),籍由高度-速度的轉(zhuǎn)換維持一些能量,但這并非理想解答。  每當(dāng)戰(zhàn)機(jī)交會(huì)時(shí),雙方都冒著碰撞及開火的危險(xiǎn)。交會(huì)距離分離的太遠(yuǎn)時(shí)將允許你進(jìn)入機(jī)炮射擊,而太近的結(jié)果通常是相撞。簡而言之,剪式飛行是不好的。8.Split S破S,學(xué)名叫“半滾倒轉(zhuǎn)”,又叫“分離S”。它來源于英文“Split S”,其中的“S”就代表剪式飛行(Scissors)。所以很明白,這個(gè)動(dòng)作就是告訴你,如何從危險(xiǎn)的剪式飛行機(jī)動(dòng)中逃出來。 破S的動(dòng)作是在盤旋橫滾中,突然完成一個(gè)180°的橫滾,機(jī)腹朝上,然后拉桿,使機(jī)頭迅速轉(zhuǎn)向下方俯沖。這可以增加自己的速度,彌補(bǔ)先前在剪式飛行中的損 失,然后在合適的高度改平,脫離敵機(jī)的攻擊。你也可以把這個(gè)動(dòng)作看成是:翻身+朝下的筋斗。不過顯然,做這個(gè)動(dòng)作時(shí)你必須還有足夠的高 度。動(dòng)作開始的最佳時(shí)間,則是你剛剛和敵機(jī)交叉而過時(shí),此時(shí)他既不容易觀察到你的動(dòng)作,也需要花些時(shí)間轉(zhuǎn)過頭來對準(zhǔn)你。在雙方用機(jī)炮格斗的空戰(zhàn)中,此時(shí)你 已經(jīng)飛出了機(jī)炮的有效射程。不過在使用空空導(dǎo)彈的現(xiàn)代空戰(zhàn)中,破S動(dòng)作就通常無效了,反而會(huì)讓自己處于更加不利的態(tài)勢。 在剪式飛行中,如果速度還足夠,也可以采用爬升的方式破S。9.Cobra maneuver這個(gè)眼鏡蛇過于著名了= = 我就不介紹了,并且戰(zhàn)地3里面貌似做不出這么個(gè)動(dòng)作10.個(gè)人小tips:從太陽方向進(jìn)攻= =當(dāng)然,被咬死的時(shí)候也可用,里海的效果極其明顯= =直接朝太陽飛去,如果對方也跟的話,根本看不到己方飛機(jī) XD
作者:leyao2012-12-17 10:51
教練~我想換新電腦
作者:女武神瓦格雷2012-12-17 10:52
為啥都是欺負(fù)米格23的?
作者:uk00902012-12-17 10:52
現(xiàn)在不都是超視距攻擊,還有好幾十公里就直接開搞了嗎?
作者:froyid2012-12-17 10:52
飛機(jī)苦手哇...安圖娘你是從哪轉(zhuǎn)來的這些?
作者:古今兇兆2012-12-17 10:54
狗..狗斗..現(xiàn)代狗斗的機(jī)會(huì)應(yīng)該很少了吧.大量都是視距外了
作者:聞香識(shí)包子2012-12-17 10:55
被人咬住 就往太陽飛 絕對不會(huì)錯(cuò)看招 太陽拳!
作者:lxt101txlx2012-12-17 10:55
太深?yuàn)W了,看不懂?
作者:rafale2012-12-17 10:55
棍子大戰(zhàn)石榴的那套Q圖里還有幾張黑絲和娘娘的
作者:克塞2012-12-17 10:56
機(jī)炮對轟么
作者:jackdaniel2012-12-17 11:01
必須馬克
作者:女武神瓦格雷2012-12-17 11:02
被人咬住 就往太陽飛 絕對不會(huì)錯(cuò)看招 太陽拳! 現(xiàn)在不都是超視距攻擊,還有好幾十公里就直接開搞了嗎?
作者:jadnsconqueror2012-12-17 11:10
臥槽。。。我是進(jìn)來長姿勢的說。。。。。。。
作者:froyid2012-12-17 11:10
Post by 小曖。 (2012-12-17 11:05) 狗..狗斗..現(xiàn)代狗斗的機(jī)會(huì)應(yīng)該很少了吧.大量都是視距外了這是一個(gè)現(xiàn)代空戰(zhàn)的典型認(rèn)知錯(cuò)誤70年代至今的所有空戰(zhàn),基本上還是以格斗戰(zhàn)為主?纯碅IM120的射程,50到60公里,做一個(gè)簡單的數(shù)學(xué)題,現(xiàn)代戰(zhàn)機(jī)不開加力達(dá)到800公里沒問題吧,可以算算從開火到兩機(jī)相遇需要幾分鐘至于俄羅斯人所謂的上百公里的視距外導(dǎo)彈,個(gè)人都理解純屬嘴炮
作者:scuba2012-12-17 11:15
這是啥游戲。。!
作者:ningchang2012-12-17 11:15
安圖娘..你是不是發(fā)錯(cuò)區(qū)了- -...還有..BF3里沒那么多矯情..你速度控制搞310然后簡單的繞圈機(jī)動(dòng)就得了..高端點(diǎn)的YOYO和剪式也就足夠了..再整多的也沒用...就是個(gè)速度....

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