【樓主】2012-12-27 20:24
» 即時戰(zhàn)斗《大眾軟件》初探《古劍奇譚二》的全新征程2012年12月25日按照常理來說,在目前國產(chǎn)單機(jī)游戲市場并沒有徹底復(fù)活,只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內(nèi)的兩三個製作團(tuán)隊打拼出來的)的前提下,《古劍奇譚二》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經(jīng)擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強(qiáng)化,幾乎就已經(jīng)可以保證市場銷售不會失敗。但是,目前看起來上海燭龍似乎并不想讓《古劍奇譚二》僅僅是一代的強(qiáng)化版,他們早早地放出了風(fēng)聲,《古劍奇譚二》將會有兩個重要改變:一是更換了游戲的製作引擎,二是會讓游戲傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式變?yōu)榧磿r制。曾在《仙劍奇?zhèn)b傳四》中擔(dān)任企劃和在《古劍奇譚》中擔(dān)任關(guān)卡設(shè)計的李甯為記者詳細(xì)講解了數(shù)張《古劍奇譚二》的即時戰(zhàn)斗概念圖。首先要確認(rèn)的是,《古劍奇譚二》的即時戰(zhàn)斗更多地會向一款動作游戲的風(fēng)格靠攏,而不是僅僅像《暗黑破壞神》或者《秦殤》系列的即時戰(zhàn)斗那樣注重裝備和收集。華麗的武打動作是游戲中必然要具備的,另外,像“防御”和“受身”這樣的動作游戲概念在《古劍奇譚二》中也將會具備。在概念圖中,可以看到螢?zāi)幌路降娜齻角色頭像和血槽,雖然最后的戰(zhàn)斗中未必就是三個角色一起出陣,但是可以確認(rèn)團(tuán)隊作戰(zhàn)的模式是肯定會有的。這裡涉及到是否有合擊技和戰(zhàn)斗中切換操作角色的問題。另外,也會有背后偷襲和敵人發(fā)現(xiàn)我方的主動攻擊這兩個元素,在概念圖中可以看到,敵人發(fā)現(xiàn)我方角色后,它的后頭上會出現(xiàn)感嘆號,凡是帶感嘆號的角色就會主動展開進(jìn)攻。由于肯定會有一次迎戰(zhàn)多個敵人的情況,所以防御應(yīng)該怎麼設(shè)計,戰(zhàn)斗時是否採用追尾視角都還在商討中。製作人表示,《古劍奇譚二》的即時戰(zhàn)斗中會有QTE系統(tǒng),不過并不會頻繁地出現(xiàn),而是在戰(zhàn)斗特殊階段出現(xiàn),記者猜想應(yīng)該就是遵循目前動作游戲的慣例,在表現(xiàn)主角華麗的招數(shù)、躲避破解敵人的絕技或者施展終結(jié)技時會有QTE系統(tǒng)。QTE系統(tǒng)可以在增加演出效果的同時,起到適當(dāng)降低難度的作用。其他都是些官方話,不轉(zhuǎn)了
作者:2012-12-27 20:26
哦哦終于改即時了!其實我只想知道百里屠蘇到底活了沒有>_<
作者:2012-12-27 20:27
看了宣傳片貌似2的故事會是另外的一把劍?
作者:2012-12-27 20:27
Post by hideo124 (2012-12-27 20:27) Post by 黑羽·恨長風(fēng) (2012-12-27 20:27) Post by hideo124 (2012-12-27 20:27)我累個去。。期待
作者:2012-12-27 20:30
我只想知道能左右平移了嗎,當(dāng)時興沖沖買了正版回家吃完晚飯準(zhǔn)備好一切物資準(zhǔn)備認(rèn)真打一晚上,然后沒有左右平移三十分鐘后失敗的暈倒在床上,第一個迷宮堪堪走出去
作者:2012-12-27 20:30
讓我想起了月影傳說,好懷念
作者:2012-12-27 20:32
但是呢 前幾天看宣傳片或類似的東西 感覺人物模型沒什么太大的提升啊
作者:2012-12-27 20:33
Post by 悠閑地玩 (2012-12-27 20:32)
作者:2012-12-27 20:33
必入~~必入~~
作者:2012-12-27 20:34
古劍一整體感覺不錯,就是那個結(jié)局始終覺得爛尾,好像就是沒時間,匆匆忙忙隨便結(jié)了了事一樣
作者:2012-12-27 20:35
什么是QTE系統(tǒng)?
作者:2012-12-27 20:35
說真的真的比仙劍好。。。。希望古劍2對話稍微少一點點吧
作者:2012-12-27 20:35
這個可以無腦支持一下,前提是不要再弄啥激活兩次限制,重做系統(tǒng)前必須反激活了,不然超過次數(shù)就沒法激活,這點太反人類了
作者:2012-12-27 20:35
必入妥妥的
作者:2012-12-27 20:35
妥妥的,比較期待古劍2,就是不知道各種專業(yè)玩家腫么看~要是又噴即時不如回合就喜感了