CCQ歷史上各種BUG也不少
什么阿拉希跳跳、風暴開局BUG,薩滿卡武器皮卡丘,黑石塔無限經驗神馬的...
用的人很多,真正封停的貌似也沒幾個
這還很多人抱怨啊...
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由ArenaNet制作的線上游戲《激戰(zhàn)2》已于28日正式上市,為了提供玩家一個公平公正的游戲環(huán)境,官方已針對近日利用游戲漏洞賺取利益的玩家進行暫時/永久封停帳號的行動,根據(jù)官方的資訊,目前已有3000余帳號遭到永久封停,另外也有1000余帳號受到封停72小時的處罰。
由于游戲剛上市的關系,《激戰(zhàn)2》目前還是有許多問題尚未解決,例如重登游戲就可以重復開啟寶箱,或是商人販賣的物品遠低于實際應有的正常價格。雖然利用這些漏洞的玩家并沒有使用不法的外掛程序,但已觸犯到官方的使用者條款。有了這次的前車之鑒,未來玩家若是看到異常的游戲狀況,可別見獵心喜,記得反饋給官方才是上上之策。
除了​​祭出大規(guī)模的帳號封停行動來展示維護游戲品質的決心外,ArenaNet總裁兼聯(lián)合創(chuàng)辦人Mike O’Brien在美國時間29日接受國外媒體Time Techland專訪時表示,為了維護已購買游戲玩家的游戲品質,公司將不惜暫時停止《激戰(zhàn)2》銷售。這可以說是一個理智的選擇,此前暴雪暗黑3發(fā)售后引起玩家的不滿一直都是媒體上的焦點話題。
Mike O’Brien指出,ArenaNet的最優(yōu)先目前就是確保所有玩家都能夠從游戲中得到最好的游玩品質,《激戰(zhàn)2》已開發(fā)了五年之久,而公司未來也將會持續(xù)維護、更新游戲。如果預期之外的銷售量導致已購買游戲的玩家權益受到了損害,ArenaNet將暫停游戲銷售。
Mike O’Brien 更進一步表示,公司在官網及其他零售商銷售游戲,因此可以很明確地掌握購買游戲的數(shù)量。若購買游戲的玩家數(shù)量超出目前服務器可以容納的最大限額,那繼續(xù)在官網銷售就不明智了。
Mike O’Brien指出,雖然這樣的行為在游戲業(yè)界是不常見的,但對于我個人而言卻是個簡單的決定,因為《激戰(zhàn)2》是個希望讓玩家長期游玩的游戲,我個人希望所有玩家都能擁有最好的游戲品質,因此我也知道若是我們暫停了游戲的銷售,玩家也是可以諒解的。