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[微聯(lián)動][看看主機(jī)是不是小眾]IGN盤點(diǎn)史上優(yōu)秀游戲開發(fā)商 老任第

整理時間:2012-07-25 12:55 熱度:°C

電子游戲蓬勃發(fā)展30多年了,其間涌現(xiàn)出了無數(shù)的精品游戲,玩家樂在其中的同時也不能忘記那些為我們造夢的大師們,IGN近日便為大家了盤點(diǎn)史上50大游戲開發(fā)商。
   
   下面是前十的排名
   
   10.Id Software 1990
   
   雖然ID最近的《狂怒》并不是創(chuàng)新佳作,這家工作室確實(shí)制作了幾款業(yè)界最有影響力的的游戲。《重返德軍總部3D》《毀滅戰(zhàn)士》《毀滅戰(zhàn)士2》以及擁有革命性3D技術(shù)的《雷神之錘》都完美詮釋了一款游戲FPS應(yīng)該是什么樣的。這股影響力已經(jīng)超越了FPS領(lǐng)域。在伴隨著《毀滅戰(zhàn)士3》回歸單人游戲前,工作室把注意力集中在了以《雷神之錘3競技場》為代表的多人元素上。但這時他們的影響力已比不上當(dāng)年了。近年來FPS領(lǐng)域的革新層出不窮,但沒有Id Software 在90年代的工作,這些改進(jìn)都無從談起。
   
   9.Maxis 1987
   
   沒人應(yīng)該對Maxis出現(xiàn)在這份榜單中感到驚訝。這家PC開發(fā)商由業(yè)界大佬Will Wright成立,他協(xié)助工作室創(chuàng)造了廣受喜愛的模擬系列。1997年被EA收購后,工作室繼續(xù)開發(fā)該公司最大型的游戲之一,如今世界有名的《模擬人生》。雖然最近的《孢子》和《黑暗孢子》好評不如從前,但工作室接下來的《模擬城市》極有可能使他們重拾巔峰時期的輝煌。
   
   8.Blizzard Entertainment 1991
   
   很多人都不記得暴雪也是開發(fā)過主機(jī)游戲的。 還是Silicon & Synapse時,1992年他們?yōu)楹芏嗥脚_開發(fā)了《失落的維京人》。后來成為暴雪娛樂后,他們在1994年為超級任天堂和PC開發(fā)了《Blackthorne》。在PC平臺的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸:獸族與人族》發(fā)售后,暴雪一躍成為業(yè)界最有影響力的工作室之一。到2001年,暴雪憑借《星際爭霸》和《暗黑破壞神》已分別成為即時戰(zhàn)略和角色扮演游戲領(lǐng)域的統(tǒng)治性力量!赌ЙF世界》的巨大成功更推動了暴雪的成長!栋岛3》也是巨大的成功,而《魔獸世界》的新資料片,《星際爭霸2》的資料片以及未來的網(wǎng)游《泰坦》都是重量級作品。
   
   7.Valve 1996
   
   自1998年發(fā)售標(biāo)志性的第一人稱射擊游戲《半條命》后,Valve從來沒有脫離游戲業(yè)的第一梯隊(duì)。大多數(shù)成功的作品都是Valve從社區(qū)中的精彩創(chuàng)意提煉的,比如《反恐精英》《軍團(tuán)要塞》《勝利之日》以及即將到來的《DOTA2》。除了眾多的游戲品牌,Vavle也是數(shù)字發(fā)行行業(yè)的創(chuàng)新者,在其他發(fā)行商對數(shù)字游戲還沒概念時他們已經(jīng)把Steam平臺做得很好了。
   
   6.SquareSoft 1986
   
   SquareSoft再也不存在了。2003年,它和Enix合并成為Square-Enix。但考慮到他們對于游戲業(yè)尤其是RPG領(lǐng)域的貢獻(xiàn),榜上依然有他們的名字。從《最終幻想》到《異度裝甲》,從《超時空之輪》到《圣劍傳說》,square一度被認(rèn)為是RPG領(lǐng)域最強(qiáng)的開發(fā)商和發(fā)行商,這個頭銜維持了十多年,F(xiàn)在S社的品牌沒有從前那么有號召力了,但它對RPG尤其是JRPG的巨大貢獻(xiàn)絕對是獨(dú)一無二的。5.Atari 1972
   
   提到雅達(dá)利,很多玩家最先想到的便是1970年代的雅達(dá)利2600游戲機(jī)。但是雅達(dá)利游戲工作室在1980年代也制作了許多大型街機(jī)作品,比如《Gauntlet》《Marble Madness》和《Paperboy》。90年代則有《Primal Rage》《Area 51》《San Francisco Rush》等游戲。雖然這家工作室經(jīng)常變更所有權(quán),但他們的游戲品質(zhì)一直很有保證。
   
   5.Atari 1972
   
   提到雅達(dá)利,很多玩家最先想到的便是1970年代的雅達(dá)利2600游戲機(jī)。但是雅達(dá)利游戲工作室在1980年代也制作了許多大型街機(jī)作品,比如《Gauntlet》《Marble Madness》和《Paperboy》。90年代則有《Primal Rage》《Area 51》《San Francisco Rush》等游戲。雖然這家工作室經(jīng)常變更所有權(quán),但他們的游戲品質(zhì)一直很有保證。
   
   4.Konami 1969
   
   成立于60年代晚期,最初是光盤商,80年代轉(zhuǎn)型為推動游戲業(yè)大發(fā)展的游戲商。和卡普空一樣既是發(fā)行商又是開發(fā)商,同樣是開發(fā)商的角色為他們贏得了廣泛的名聲。他們的《惡魔城》系列,《合金裝備》系列以及《寂靜嶺》系列都極具知名度,在各自領(lǐng)域都是佼佼者。Konami最近幾年有所沉寂,但我們永遠(yuǎn)不能忽視他們的能量。譬如和白金合作的《合金裝備崛起:復(fù)仇》已呼之欲出,而小島秀夫的《合金裝備5》也指日可待。
   
   3.Rockstar North 2002
   
   “Rockstar”的名號被用在其旗下所有的游戲里,但真正為業(yè)界貢獻(xiàn)出無數(shù)佳作的開發(fā)商是Rockstar North。這家蘇格蘭的開發(fā)商以《GTA》系列聞名于世(3以后),他們最近便在開發(fā)《GTA5》!禛TA》的成功已無需贅述,但Rockstar North所做到的遠(yuǎn)不僅是這些,他們還開發(fā)出了《俠盜獵魔》和《荒野大鏢客》。這家工作室注定將在游戲工業(yè)歷史占有一個特殊的位置。
   
   2.Capcom 1983
   
   雖然卡普空既是發(fā)行商又是開發(fā)商,開發(fā)商的身份才是他們成就名聲的法寶。他們自從1983就開始開發(fā)和發(fā)行游戲了,但在FC時代才初有名氣!堵蹇巳恕废盗惺菬o數(shù)玩家兒時的回憶。在90年代初,《街頭霸王》開始積聚人氣,并一直流行到了今天。他們持續(xù)為玩家?guī)硇掠螒颍浴渡C(jī)》為代表。卡普空始終被玩家的熱情和批評所同時環(huán)繞,但他們每一次商業(yè)的成功都讓批評者不能不尊敬他們?ㄆ湛胀苿樱茉觳⒍x了游戲業(yè)的格局,沒幾家開發(fā)商能達(dá)到這樣的成就。
   
   1.Nintendo EAD 1983
   
   “”二字已不足以形容Nintendo EAD(Nintendo’s Entertainment and Analysis Division)了,該工作室擁有宮本茂,橫井軍平,紺野秀樹,江口勝也,青沼英二,竹田玄洋,手冢卓志等眾多游戲大師。任天堂不僅創(chuàng)造了眾多標(biāo)志性游戲品牌,而且憑借著許多游戲(《超級瑪麗64》《塞爾達(dá)傳說:時之笛》《Brain Age》《Wii體育》)完全革新了業(yè)界的面貌。他們的成就不光是在80年代早期游戲業(yè)衰落之際拯救了整個產(chǎn)業(yè),而且改變了世人體驗(yàn)游戲的方式,即便他們不隨主流的做法看起來有點(diǎn)瘋狂。任天堂一直在改革游戲產(chǎn)業(yè),并且每個幾年,他們都會帶來一場徹底的革新。這一切都離不開EAD工作室,F(xiàn)在的問題不是這個團(tuán)隊(duì)能不能再次引領(lǐng)游戲業(yè)超進(jìn)化——而是他們什么時候做這件事。站過拉......樓主火星還好嗎?5號位的不認(rèn)識
   
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   站過拉......樓主火星還好嗎?
   
   納尼!那我乖乖回火星吧在國內(nèi)主機(jī)是小眾,有什么不對的。。。 Post by zepyon (2012-07-24 11:54)
   
   國內(nèi)沒行貨,當(dāng)然玩的人少...要在以前小霸王流行的時候多少人沒玩過?
   
    Post by zepyon (2012-07-24 11:54)
   
   小霸王流行的時候還沒電腦游戲呢。。。
   
   跟全球比沒意義,全球范圍內(nèi)主機(jī)跟電腦游戲的確都不是一個級別上的,但全球之外的市場,比如天朝就不一樣了啊

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