【樓主】osiris_0o02012-11-07 20:19
» 從sc到war3 再到dota 再到lol受眾面越來越廣,一個游戲的生命力在于玩家,而這個世界上還是手殘的普通玩家占絕大多數(shù)sc時代職業(yè)選手動不動就是300-500的apm什么四線空投,12個兵營爆兵,war3里的飛艇秀只是金甲蟲的常規(guī)用法...到了war3,apm一般在200-300,甚至有不少100多的慢手流職業(yè)選手一樣很厲害但是多單位、多線的操作對很多玩家還是太慢了所以dota出來后,我轉(zhuǎn)向了dota,只用操作一個單位,爽!不用一邊在前線打仗,一邊兼顧家里造建筑出兵,爽!然后是lol的出現(xiàn),進一步加強娛樂性,減少對抗性,沒反補,死亡不掉錢,眼便宜這3點大大增加了新人玩家的游戲體驗電子競技,玩家群體才是王道
作者Littleloli2012-11-07 20:20
死亡不掉線放在哪里都很好吧?
作者jadnsconqueror2012-11-07 20:20
dota更多體現(xiàn)的是臨危不亂的手法和冷靜清晰的思路
作者血法2012-11-07 20:21
必然,游戲玩的人多才是王道,操作必然要逐漸簡化,高手與菜鳥的區(qū)別主要看意識了
作者老邪黃2012-11-07 20:21
DOTA 講的是團隊不過SC2 和 SC1 比的確操作要求低好多
作者好想調(diào)戲樓主啊2012-11-07 20:22
dotA輸在對新手不夠友好
作者DropShip2012-11-07 20:22
sc2對反映和操作的要求大于sc,因為節(jié)奏更快的緣故,散槍兵你懂的
作者好想調(diào)戲樓主啊2012-11-07 20:23
DOTA 講的是團隊不過SC2 和 SC1 比的確操作要求低好多
作者南下風(fēng)2012-11-07 20:24
dotA輸在對新手不夠友好
作者沙哥2012-11-07 20:25
我玩dota老被噴,選英雄被噴,買東西被噴,走路被噴。所以直接放棄了
作者i_ven_chen2012-11-07 20:26
sc2對反映和操作的要求大于sc,因為節(jié)奏更快的緣故,散槍兵你懂的 對了 平時的操作簡化了 關(guān)鍵操作你要是跟不上照樣死
作者惡魔獵人林肯2012-11-07 20:38
dotA輸在對新手不夠友好 Post by DropShip (2012-11-07 20:22) 我玩dota老被噴,選英雄被噴,買東西被噴,走路被噴。所以直接放棄了 最后一個和電竟有關(guān)系? Post by newpr (2012-11-07 21:15) war3還是可以一戰(zhàn),一個是大局觀,一個是細節(jié)