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【企鵝坑我】單刷、輸出苦手們,快來(lái)投入我大劍士的懷抱吧!劍士職業(yè)分享,SOLO相關(guān)

整理時(shí)間:2013-12-02 17:56 來(lái)源:m.99912.com.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】2013-12-02 12:33

» 單刷、輸出苦手們,快來(lái)投入我大劍士的懷抱吧!劍士職業(yè)分享,SOLO相關(guān)
    劍靈區(qū)不讓發(fā)帖,那就馬桶區(qū)來(lái)一帖
    劍士作為一個(gè)能坦能打的新手向職業(yè),向來(lái)以單刷見長(zhǎng),從韓服一直到三測(cè)到不刪檔,我的職業(yè)都是劍士這個(gè)適合單機(jī)的職業(yè),而從開始練級(jí)到滿級(jí)刷裝備幾乎都是單人SOLO。
    認(rèn)識(shí)不少朋友來(lái)玩劍靈后都選擇了劍士,但跟他們一起下班,就是看著他們一直賣萌躺地板而已……所以在玩得越來(lái)越少的時(shí)候來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下劍士這個(gè)職業(yè)吧。
    首先講一下劍士的優(yōu)勢(shì),長(zhǎng)時(shí)間的格擋,高效的回內(nèi),以及簡(jiǎn)單的輸出模式?恐凑痫L(fēng)火輪刺擊吃飯的劍士,有著最高效的輸出方式,可以在相同的面板下發(fā)揮出最極端的輸出。
    分享一下我劍士單刷的成長(zhǎng)之路。
    由于我無(wú)論在哪個(gè)服,差不多都是單機(jī),所以裝備比較屌絲的,甚至于直到2.0開了這么久的今天,我的飾品仍停留在1.0版本的炮蘭階段,面板甚是難看。
    1.0時(shí)代,迷宮風(fēng)雷神武器3分48秒武神3,武器太久遠(yuǎn),我只記得是迷宮出的武器,這時(shí)候我還在摸索劍士的階段,并不是太熟悉。而武神3這個(gè)BOSS打過都應(yīng)該知道對(duì)于免傷和輸出的要求都很高,當(dāng)然,裝備碾壓是另外一回事了。
    
    國(guó)服三測(cè),249面板過程河道,這時(shí)候已經(jīng)對(duì)7層打得很熟了,在這個(gè)面板下,其他職業(yè)應(yīng)該完全無(wú)法應(yīng)對(duì)7層,而劍士則可以靠著簡(jiǎn)單高效的輸出打掉BOSS。
    
    然后是2.0之后回歸,尤其回歸得晚,裝備很差,我在打新塔時(shí)依舊拿著1.0時(shí)代的290武神2階,裝了舊武神八卦,飾品依舊是1.0時(shí)代海蛇基地的,沒有聽從別人的意見先去搞雪人八卦,而是一意孤行地打塔,面對(duì)有著硬性裝備需要的10層,壓著狂暴線打掉了,在12層也同樣是壓狂暴線,在290武器的面板下,10層能過已經(jīng)屬于非常不容易了。
    
    再然后就是前兩天剛剛打掉的13層光神,輸出需求明顯高于前面幾層,導(dǎo)致我290毫無(wú)希望,在合出夜華2段后,我?guī)е?70的面板在趴了一把緊急錘之后終于順利打掉,全程無(wú)間斷地輸出,期間僅僅被電球碰到一下,在我的認(rèn)知中,這差不多已經(jīng)快接近極限了。
    
    
    這就是我的劍士成長(zhǎng)之路,非常可惜的是,我一直沒有時(shí)間和精力去嘗試其他多人副本的BOSS,滿級(jí)本僅僅試過單殺炮蘭、鯊魚港,后期的副本要么因?yàn)闄C(jī)制問題,要么因?yàn)檠b備問題都沒有過多的去嘗試。但由此可以看出,劍士是一個(gè)不太吃面板的職業(yè),而且對(duì)新手相當(dāng)友好。
    
    那下面說(shuō)一下劍士這個(gè)職業(yè)在SOLO時(shí)的一些情況吧。
    劍士的免傷:
    1、格擋。格擋分反制和非反制,而一個(gè)合格的劍士在面對(duì)BOSS時(shí)要保證90%的情況下都是反制格擋,反制格擋能觸發(fā)暈(不吃單控的BOSS不會(huì)暈),之后可以釋放風(fēng)火輪,點(diǎn)出出血風(fēng)火輪的可以在接下來(lái)6秒內(nèi)保持很高的內(nèi)力回復(fù),由此來(lái)提供連續(xù)刺擊的高內(nèi)力消耗。對(duì)于反制格擋,無(wú)非就是熟悉BOSS的技能軸和技能前搖,特別在攻擊復(fù)雜的BOSS面前,你需要精確地計(jì)算離下一次攻擊或技能還有多少時(shí)間,無(wú)腦的連續(xù)刺擊很容易讓你錯(cuò)過格擋,而受傷死亡或者沒有內(nèi)力繼續(xù)輸出。
    2、QE,側(cè)身閃是劍士非常核心的一個(gè)免傷,用來(lái)規(guī)避那些無(wú)法靠格擋免疫的傷害,Q和E的無(wú)敵是在使用的瞬間大概0.5秒左右,跟反制差不多,因?yàn)闀?huì)轉(zhuǎn)換姿態(tài)導(dǎo)致部分技能無(wú)法使用,因此Q和E需要計(jì)算好內(nèi)力的控制以及與其他免傷技能的銜接,對(duì)BOSS技能也要相當(dāng)熟悉,一般Q,E會(huì)用來(lái)躲避BOSS連續(xù)的多段攻擊或者大范圍的AOE。
    新手不太明白CD的問題,簡(jiǎn)單說(shuō)一下,Q和E是共CD的,就是說(shuō)用了Q或者E后,兩者是共同開始冷卻,但Q會(huì)進(jìn)入拔刀姿態(tài),而E是用來(lái)回歸劍術(shù)姿態(tài)的,E在拔刀姿態(tài)下是無(wú)視CD,所以要使用Q,E時(shí),基本上永遠(yuǎn)以Q起手,而留下起碼1點(diǎn)內(nèi)力,保持在拔刀姿態(tài)下,用于無(wú)CD的E。
    3、SS與傲斬(五連斬),SS的無(wú)敵時(shí)間要長(zhǎng)于Q,E大概在1秒左右,但由于延遲的問題,以及需要按兩下鍵,所以SS不普遍適用于那種瞬間攻擊,而多數(shù)情況下用在可以預(yù)判的技能上,或者那些你時(shí)間無(wú)法把握準(zhǔn)確的技能上,在SS之前提前轉(zhuǎn)身180度,可以讓你直接SS到BOSS身后,便于極限輸出。而SS有一點(diǎn)很重要,在點(diǎn)了天賦后,SS會(huì)直接進(jìn)入拔刀姿態(tài),這非常重要,因?yàn)楹芏嗟腂OSS在你遠(yuǎn)離后都會(huì)有特殊的技能將你拉回身邊并造成極大的傷害,所以SS后一般要快速回到BOSS身連,而拔刀姿態(tài)與劍術(shù)姿態(tài)的突進(jìn)是分開冷卻的,所以能有效地幫助你快速接近BOSS,并馬上開始拔刀輸出,而另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是點(diǎn)了天賦后的五連斬帶有超長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)敵,而五連斬必須在拔刀下釋放,在你遠(yuǎn)離BOSS的情況下,你沒有其他有效的方法可以快速進(jìn)入拔刀姿態(tài)(相信沒有人會(huì)浪費(fèi)一個(gè)高傷害的閃電斬來(lái)進(jìn)入拔刀),這時(shí)間SS進(jìn)拔刀就很重要了,在躲避連續(xù)技能時(shí),SS后要直接接五連斬,一來(lái)躲避BOSS連擊最后最重的一下,二來(lái)也是快速接近了BOSS。
    4、金剛令,這個(gè)技能在面對(duì)很多BOSS時(shí)幾乎必點(diǎn),效果是用來(lái)抵抗遠(yuǎn)程攻擊,一些附帶特效的多段攻擊無(wú)法靠格擋來(lái)正常規(guī)避掉DEBUFF,這個(gè)時(shí)候就需要開啟金剛令來(lái)抵抗了,在很多情況下開啟一個(gè)金剛令能為你爭(zhēng)取非常多的輸出時(shí)間,效果非常明顯的在炎煌、米呼、光神、小丑等等BOSS,點(diǎn)完天賦后金剛令下會(huì)有暴擊加成,也是一個(gè)暴發(fā)的手段。
    
    劍士的回復(fù):
    1、寶石,紫色暴擊吸血寶石這個(gè)大家都知道了是最好的輸出及回復(fù)寶石,劍士的暴擊和輸出頻率都很高,效果非常贊。
    2、吸血拔刀,吸血拔刀是范圍攻擊,3X8米的范圍能很好地清理小怪,而且面對(duì)AOE場(chǎng)合,吸血的傷害非常給力,但由于攻擊頻率遠(yuǎn)沒有快速拔刀來(lái)得快,因此在非常吃DPS(比如在極端低下的面板要硬吃BOSS時(shí))的場(chǎng)合下,放棄吸血更好。
    3、刺擊回血,輸出的主要手段,因此吸血的效果也很好,但也是因?yàn)樗侵饕敵鍪侄危虼朔艞壖铀僭黾觽?lái)保命的話很不劃算。
    4、御劍、肩撞、滿月,這些都是一些長(zhǎng)CD的戰(zhàn)術(shù)技能,吸血頻率太低,而且只能作為一個(gè)輔助的回血方式,不是說(shuō)放就放的。
    
    劍士的控制:
    1、飛燕劍、3技能擊倒,對(duì)于BOSS的單刷我不太喜歡用擊倒,很少BOSS吃單控,所以單次的擊倒基本無(wú)效,浪費(fèi)了一個(gè)技能CD,而吃單控的很多BOSS在倒地后都會(huì)有起身技能,徒增的格擋節(jié)奏何必呢,倒地有時(shí)也會(huì)打亂BOSS的技能,所以會(huì)影響你對(duì)BOSS攻擊節(jié)奏的把握。
    2、虛弱雙控,閃電斬、肩撞、滿月、五連斬在點(diǎn)了天賦下都會(huì)有虛弱效果,一般單刷的BOSS吃雙控,意思就是兩下控制,兩下虛弱大部分BOSS(RAID除外)都會(huì)暈了,用來(lái)打斷一些大型的多段攻擊或者秒殺類技能,一般只用肩撞和滿月,閃電斬和五連斬因?yàn)檩敵龊兔鈧男枰獣?huì)點(diǎn)DPS和無(wú)敵天賦。
    
    劍士的輸出:
    1、加速刺擊,點(diǎn)賦最左側(cè)點(diǎn)到底,可以連續(xù)釋放刺擊后加速到瞬發(fā),且每一下都增加傷害,這是劍士最最核心的輸出技能,靠頻繁的反制風(fēng)火輪,提供穩(wěn)定的內(nèi)力回復(fù),連續(xù)刺擊,可以造成極大的傷害。
    2、快速拔刀被砍過傷害后無(wú)法作為劍士的主力輸出技能了,但依舊高于平砍,由于劍士需要經(jīng)常切到拔刀狀態(tài)下,在拔刀下為了保持高輸出,快速拔刀依舊是需要的。
    3、閃電斬與一閃,閃電斬是進(jìn)拔刀的一種方式,但本身的高額輸出也很可觀,因此盡量在需要進(jìn)入拔刀時(shí)使用。
    
    如果你面對(duì)BOSS發(fā)現(xiàn)輸出不夠時(shí),你需要關(guān)心以下幾個(gè)內(nèi)容:
    1、出血是否保持,單人本的BOSS多數(shù)不會(huì)回血,但多人本的BOSS都會(huì)回血,出血一層效果會(huì)減緩20%回血速度,5層就不會(huì)回血了,而出血那點(diǎn)DOT傷害也聊勝于無(wú)。出血的方法有很多,平砍最后一下、點(diǎn)出天賦的風(fēng)火輪、腳踢、飛燕劍、快速拔刀,都可以,基本上只要方法得當(dāng),出血是不會(huì)斷的。
    2、是否在合適的時(shí)候反制格擋。由于格擋后使用風(fēng)火輪會(huì)使你在6秒內(nèi)保持高回內(nèi),可以連續(xù)刺擊,而很多BOSS的輸出節(jié)奏相對(duì)較快,風(fēng)火輪也有6秒的CD,所以在這6秒內(nèi),你要適當(dāng)放棄一些格擋,熟悉BOSS后你要了解哪幾次攻擊不附帶減速、暈、擊退等等特效,僅僅造成傷害而已,這些技能是可以放棄格擋繼續(xù)輸出的,比如攻技能A B C,A之后2秒是B,B之后4秒是C,那么就選擇反制A,放棄B,反制C,這樣輸出。
    3、盡量少的平砍,也就是對(duì)內(nèi)力的控制。平砍的低傷害決定了必須要少用,內(nèi)力如何獲取,如何控制很關(guān)鍵,劍術(shù)姿態(tài)下很少遠(yuǎn)離BOSS,因此突進(jìn)可以作為一個(gè)獲取內(nèi)力的手段,風(fēng)火輪最后1秒的回內(nèi)也能作為內(nèi)力控制的手段,盡量讓內(nèi)力自己回復(fù)到較高的水準(zhǔn)后進(jìn)行拔刀輸出,在內(nèi)力用完后差不多也能進(jìn)行下一次反制格擋了。用平砍來(lái)攢內(nèi)力是不可避免的,但必須要保持在一個(gè)低頻率的水平下。
    4、是否合理使用虛弱,虛弱技能不僅僅用于雙控,虛弱后BOSS會(huì)有一定時(shí)間內(nèi)受到傷害增加,這個(gè)時(shí)候就是你暴發(fā)的瞬間,分開虛弱單次使用,能有效增加暴發(fā)機(jī)會(huì),肩撞虛弱后閃電斬三閃的傷害就很可觀,在我打13層光神時(shí)就是這樣來(lái)彌補(bǔ)最后幾萬(wàn)血的DPS空缺的。
    5、打法更加激進(jìn),更高效地利用BOSS的攻擊,這個(gè)很難講清。舉2個(gè)例子吧,單刷炎煌時(shí),在面對(duì)8連火球時(shí),相信很多人是直接開金剛令然后開始拔刀輸出的,但你可以換一種方法,反制格擋第一下火球,然后馬上開啟金剛令,再使用風(fēng)火輪,這樣,在接下來(lái)8連火球的防御時(shí)間里,你就可以進(jìn)行6秒的連續(xù)刺擊輸出,傷害會(huì)比前者大一截,而10層的米呼也是同樣的原理,反制第一下火球 ,金剛令,風(fēng)火輪,連續(xù)刺擊。面對(duì)不同的BOSS,可以利用更多的方法,這個(gè)可以自己研究。
    6、能跑位掉的技能,盡量不要用QESS,由于拔刀傷害非常不給力,所以內(nèi)力盡量使用在刺擊上,很多技能和平砍都是固定方向的,所以轉(zhuǎn)圈刺擊的傷害遠(yuǎn)比你Q到背后開始瘋狂拔刀的要有效。
    7、適當(dāng)換下天賦,這個(gè)比較特定,比如金剛令換成御劍連斬,在面對(duì)非;靵y場(chǎng)面的BOSS時(shí),有時(shí)交完QESS仍舊無(wú)法接近BOSS輸出時(shí),把遠(yuǎn)程防御的金剛令換成御劍連斬,在遠(yuǎn)處使用也是一種提高DPS的方法。
    8、盡量避免浮空,新人有一個(gè)誤區(qū),很喜歡暈了之后一套浮空,感覺傷害給力,而且又炫,其實(shí)不然,浮空會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間給你輸出,雖然數(shù)字跳得好看,但單位時(shí)間內(nèi)的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及你在地面輸出來(lái)得高,在面板非常低的情況下爬塔時(shí),這一點(diǎn)的差距會(huì)非常的明顯。
    9、被BOSS攻擊到、擊退、暈、減速、內(nèi)力不夠放技能,想五連時(shí)退出拔刀了,這些還有什么可講,都是對(duì)BOSS技能不熟,格擋不熟,內(nèi)力亂用沒有合理控制的后果,這些基本的操作有了,才能講輸出。
    
    這就是我差不多玩了1年多劍士的心得吧,慢慢地玩得越來(lái)越少,分享給國(guó)服韓服喜歡劍士或者準(zhǔn)備玩劍士的朋友。
    劍士是個(gè)非常新手向的職業(yè),玩得好也非常的給力,適合單機(jī)選手,對(duì)裝備的要求也很低,我在韓服延遲比國(guó)服高,所以劍士玩熟的話,在國(guó)服完全可以創(chuàng)造比我面板更低的紀(jì)錄。
    有的人可能覺得國(guó)服沒什么玩頭,那么你應(yīng)該練一個(gè)劍士,嘗試單挑各種BOSS也是一種樂趣所在。
    


網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 12:34


    有啥拳師的分享嗎~
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 12:36


    Reply to Reply Post by windyfeather (2013-12-02 12:34)
    
    我的拳師還停留在45級(jí)階段,完全無(wú)法給你相關(guān)的幫助啊
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 13:38


    pvp,呢?
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 13:57


    Reply Post by zhousong0322 (2013-12-02 13:38):
    
    pvp,呢?
    
    寫了SOLO相關(guān)了,PVP的話情況太復(fù)雜了
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:00


    慢慢看,現(xiàn)在23級(jí),練級(jí)就是2到怪身邊,拔刀~~拔刀~~拔刀~~拔刀~~~收工太沒技術(shù)含量了
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:06


    劍靈不是有專區(qū)的嗎?
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:18


    Reply to Reply Post by 青島小町 (2013-12-02 14:06)
    不能發(fā)帖謝謝
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:18


    電腦壞了三天了!!
    
    客服周末不上班!!
    
    工程師還在路上。。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:34


    能否提供一下劍士在pvp的時(shí)候面對(duì)各職業(yè)的打法?
    
    目前連敗中……
    
    也是靠反制風(fēng)火輪?
    


網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:39


    請(qǐng)問手殘黨適合玩什么職業(yè) 現(xiàn)在玩的是氣功 別人能戰(zhàn)擼的boss我得轉(zhuǎn)圈biu 運(yùn)氣不好被撲倒來(lái)不及吃藥就要撲街的節(jié)奏。。。。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:42


    那個(gè)職業(yè)PK最強(qiáng)?我比較關(guān)心這個(gè)
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:43


    Reply to Reply Post by sithel (2013-12-02 14:39)
    
    那劍士吧,新手向職業(yè)啊
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:44


    Reply Post by 我怎能不變態(tài) (2013-12-02 14:34):
    
    能否提供一下劍士在pvp的時(shí)候面對(duì)各職業(yè)的打法?
    
    目前連敗中……
    
    也是靠反制風(fēng)火輪?
    
    劍士本身在PVP里表現(xiàn)就不怎么樣 ,對(duì)不一樣的職業(yè)用不一樣的打法,打多了熟悉對(duì)面的路數(shù)要好一點(diǎn),比如不會(huì)打的劍士打氣功就是亂打,會(huì)打的就知道氣功一旦進(jìn)入射程,第一個(gè)就是冰球,所以容易反制到,開了金剛令一頓抽吧,像對(duì)力士之流,由于轉(zhuǎn)起來(lái)只吃擊倒所以飛燕劍和御劍擊倒就比較有效了,要一個(gè)天賦通吃的話比較困難,進(jìn)場(chǎng)后根據(jù)職業(yè)馬上換天賦
    


網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:44


    全濕練到16級(jí)被服務(wù)器卡到吐血,準(zhǔn)備今晚回家reroll劍士。
    不過聽說(shuō)不能建號(hào)了??
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:53


    這截圖,是韓服?
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:56


    這個(gè)。。。。我就只會(huì)拔劍
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:57


    求召喚師攻略.
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:58


    我哭了 韓服1440金幣?放國(guó)服1440金幣=29萬(wàn)rmb
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 14:59


    Reply to Reply Post by Atls96ch (2013-12-02 14:53)
    
    我兩邊都玩,職業(yè)方面是沒有什么差距的,心得兩邊通用
    

    
    
    

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