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拍電影和做游戲那個更燒錢?

整理時間:2013-08-27 12:18 來源:m.99912.com.cn 作者:編輯 點擊:

【樓主】2013-09-09 13:37

» 拍電影和做游戲那個更燒錢?
    類似GTA5 光環(huán)4 這樣的大作和鋼鐵俠3復(fù)仇者聯(lián)盟這種級別的電影比,那個更燒錢?
    
    
    12.《最終幻想12》(Final Fantasy XII)
    開發(fā)公司:史克威爾·艾尼克斯
    開發(fā)費用:4800萬美元
    最終幻想系列的轉(zhuǎn)型之作,4800萬美元的開發(fā)費用配合SE公司的游戲帶給了讓我們眼前一亮的游戲效果,不過因為故事劇本和游戲系統(tǒng)都有些另類而讓玩家無法接受。
    
    11.《黑色洛城》(LA Noire)
    開發(fā)公司:Association of Australia
    開發(fā)費用:5000萬美元
    以20世紀40年的美國為背景制作的一款仿GTA類犯罪題材視頻游戲,雖然說GTA的精髓學(xué)到?jīng)]有我們暫且不論,不過燒錢的本領(lǐng)倒是學(xué)到家了。5000萬的高額制作費用和悲劇性的銷量讓這款游戲又成為游戲史上的一個反面教材。
    
    10.《光環(huán)3》(Halo 3)
    開發(fā)公司:Bungie
    開發(fā)費用:5500萬美元
    在雷神之錘逐步被人所遺忘后成為美國現(xiàn)階段國民級射擊游戲。雖然游戲開發(fā)費用僅5500萬美元,但為了保證光環(huán)系列在北美地區(qū)的影響力,微軟總計為其投入了超過2億美元進行促銷,綜合來說應(yīng)該是最昂貴的游戲了。
    
    9.《合金裝備4》(Metal Gear Soild 4)
    開發(fā)公司:科樂美(Konami)
    開發(fā)費用:6000萬美元
    作為“電影游戲”理念的提出者小島秀夫,燒起錢來毫不遜色一流好萊塢大導(dǎo)演。6000萬美元的開發(fā)費用換來的是大段大段的游戲過場動畫和在當(dāng)時一流的游戲畫面表現(xiàn),游戲內(nèi)容也堪稱佳作。
    
    8.《無間戰(zhàn)神》(Too Human)
    開發(fā)公司:Silicon Knights
    開發(fā)費用:6000多萬美元
    這款開發(fā)歷時9年,最初設(shè)計運行于Game Cube平臺,后設(shè)計組改而開發(fā)Xbox版本,最終于2008年下半年通過代理商微軟在Xbox 360平臺上發(fā)售的3D動作角色扮演游戲堪稱是史上最燒錢的游戲渣作。全球首周銷量僅13.5萬份,同期銷量排名第8位,玩家紛紛表示操作手感生澀,內(nèi)容單調(diào),6000多萬美元砸出來的效果也僅僅是一般水準而已。其實,搖擺不定的開發(fā)態(tài)度已經(jīng)注定了這款游戲的悲劇。
    
    7.《莎木》(Shenmue)
    開發(fā)公司:世嘉
    開發(fā)費用:7000萬美元
    這款由世嘉公司在1999年在Dreamcast平臺上發(fā)售的3D角色扮演游曾盤踞史上開發(fā)費用最高的游戲?qū)氉?0年之久。游戲無論從技術(shù)水平還是模式概念在當(dāng)時都是無與倫比的,獨創(chuàng)的FREE(Full Reactive Eyes Entertainment,全息動態(tài)眼娛樂,就是在特定場景會自動幫你調(diào)整屏幕視角達到類似CG的效果)技術(shù)在現(xiàn)在看來也很前衛(wèi),開放的游戲故事線和晝夜、天氣系統(tǒng)在當(dāng)時的角色扮演游戲中獨樹一幟。然而,殘酷的事實告訴了世嘉兩個道理:第一是除非你打算賣引擎,否則做的最好的游戲不一定是賣的最好的;第二是,慎重的選擇一個平臺來進行游戲開發(fā)。莎木高額的開發(fā)費和反響平平的市場給了世嘉公司重重一刀,成為其精簡部門退出游戲機領(lǐng)域并成為純粹的游戲開發(fā)公司的一個重要原因。
    
    6.《GT賽車5》(Gran Turismo 5)
    開發(fā)公司:Polyphony Digtal
    開發(fā)費用:8000萬美元
    這款開發(fā)時間長達五年,歷經(jīng)數(shù)次跳票最終姍姍來遲的賽車游戲大作的確有著其他賽車游戲所無法比擬的地方,游戲被稱作“史上最真實的賽車游戲”并不僅僅是因為賽道風(fēng)景貼圖和動態(tài)畫面的表現(xiàn)力驚人,還因為該游戲獲得了全球數(shù)十家著名品牌汽車公司的授權(quán),有超過1000輛不同型號的賽車在游戲中登場,并且,這些賽車的外觀、性能乃至發(fā)動機聲音的細微差別都是嚴格按照真車的數(shù)據(jù)采集的,光這一點已經(jīng)足夠讓人瞠目結(jié)舌了。
    
    5.《GTA4》
    開發(fā)公司:Take-Two
    開發(fā)費用:1億美元
    當(dāng)時業(yè)界斷定在今后的數(shù)年內(nèi)都不會有視頻游戲的開發(fā)費用能夠超越GTA4,超過1000人的開發(fā)團隊歷時三年半時間完成了這款游戲,前后參與的相關(guān)人員則超過2000人。不夸張的說,他們在GTA4中真實還原了一個紐約市,游戲工作人員用了幾個月時間在紐約街頭調(diào)查交通和住民情況,并拍攝每一棟建筑的全方位圖像以制作成更加真實的3D模型,這一切都將GTA4的制作費用提高到一個前所未有的水平。
    
    4.《荒野大鏢客》
    開發(fā)公司:Rockstar San Diego
    開發(fā)費用:1億美元
    《荒野大鏢客》這款西部風(fēng)格的冒險游戲,由Rockstar San Diego開發(fā),并于2010年5月18號正式在PS3和Xbox 360平臺上推出!痘囊按箸S客:救贖》吸收了許多Rockstar Games過去作品的優(yōu)秀設(shè)計,特別是在自由漫游這塊,事件的豐富度與多樣性比起《俠盜獵車手4》還有趣許多,警匪槍戰(zhàn)、搶劫馬車、強盜擄人等各式各樣的事件讓游戲世界顯得生氣盎然。游戲的音樂也是極為出色,不同地區(qū)各有專屬的主題配樂,音樂還會隨戰(zhàn)斗、旅行等情境自動變換,氣氛塑造非常成功。
    
    3.《光環(huán)4》
    開發(fā)公司:343 Industries
    開發(fā)費用:1億美元
    《光環(huán)4》是一款由343 Industries所開發(fā),Xbox360平臺獨占的第一人稱射擊游戲。已于2012年11月6日全球發(fā)售。開發(fā)費用高達1億美元。《光環(huán)4》把出眾的第一人稱射擊游戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及杰出的友軍和敵軍AI 無縫的結(jié)合到了一起。
    
    2.《GTA5》
    開發(fā)公司:Rockstar North
    開發(fā)成本:1億3700萬美元
    好吧,這是Rockstar的游戲第三次上榜了,不得不說這家公司就是喜歡玩大的,但你也不得不佩服高成本在他們手上就是能換回高品質(zhì)和高回報。對于這樣一款萬眾矚目的大作還需要多介紹么?讓我們靜待今年的9月17號,終極大作降臨的那一天吧!
    
    1.《星球大戰(zhàn):舊共和國》
    開發(fā)公司:BioWare
    開發(fā)成本:2億美元
    游戲的背景設(shè)定于達斯·維德(Darth Vader)崛起幾千年之前的銀河系,那時舊共和國和西斯帝國瓜分了整個銀河系。在《星球大戰(zhàn):舊共和國》中,玩家可以選擇成為一個絕地武士、一個西斯武士,或者其他的經(jīng)典星戰(zhàn)角色,決定自己將向光明還是黑暗的方向發(fā)展,譜寫自己的故事!缎乔虼髴(zhàn):舊共和國》是目前研發(fā)經(jīng)費全球最高的網(wǎng)游作品(高達當(dāng)年魔獸世界研發(fā)經(jīng)費的三倍)
    


網(wǎng)友評論2013-09-09 13:39


    電影多少人看?游戲多少人玩?
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:40


    Reply to Reply Post by zq1319757 (2013-09-09 13:39)
    
    游戲能賣的電影票貴啊
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:40


    Reply Post by zq1319757 (2013-09-09 13:39):
    電影多少人看?游戲多少人玩?
    說的是燒錢不是賺錢
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:40


    怎么說呢 如果引擎開發(fā)也算入做游戲的話 應(yīng)該是做游戲燒錢一點
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:40


    做游戲
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:41


    拍電影燒錢
    
    游戲制作人總不好意思開口直接要兩千萬三千萬的
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:41


    顯然是電影燒錢,最終幻想靈魂深處一部電影就把史克威爾10年積蓄敗光了,這電影還只是cg動畫不用付大牌影星工資····
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:41


    Reply to Reply Post by 沉默羔羊12秒 (2013-09-09 13:40)
    
    像是GTA這類的宣傳費用不必電影大作們少吧
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:41


    還是電影吧,游戲再大制作能花多少?不夠大片里演員的片酬高呢。
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:41


    各種爛片沒票房
    各種頁游爛的一逼照樣有人充值
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:41


    Reply Post by 鬧鐘的逆襲 (2013-09-09 13:40):
    
    說的是燒錢不是賺錢
    都不賺錢,哪來的錢讓你燒?
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:42


    現(xiàn)在游戲賺錢跟毒品一樣吧
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:42


    電影應(yīng)該多點,電影還牽扯到演員片酬
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:42


    Reply Post by zn1988wsma (2013-09-09 13:40):
    
    游戲能賣的電影票貴啊
    Dvd碟片,版權(quán)?
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:42


    前幾天有個十大最虧本電影排行榜。
    第一名 投入成本是1億美金, 票房只有300W。
    
    嘿嘿,你說呢?
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:42


    電影大作經(jīng)費經(jīng)常上億,游戲成本能上億屈指可數(shù)。
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:43


    誰能上個游戲開發(fā)費用看看
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:43


    Reply Post by zq1319757 (2013-09-09 13:41):
    
    都不賺錢,哪來的錢讓你燒?
    賺不賺是一回事 先燒了再說 大把電影大投資 票房各種慘淡。
    
網(wǎng)友評論2013-09-09 13:43


    gta5已經(jīng)達到頂級大片制作成本了。次世代游戲就是這樣,準入門檻越來越高 ,和當(dāng)年的電影一樣。
    這兩個行業(yè)的模式感覺比較接近了,一方面是高投入高回報的大片,一方面也有小成本的獨立電影、游戲。
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