» 軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪比FF12?
我有個朋友觀點:1、軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比古劍2好;2、軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和FF12是一個模式,因為他們都有兩種模式,即使和半即時。
這對么?
網(wǎng)友評論2013-09-01 20:03
……把FF12去掉一位數(shù)都不一定比得過吧……
網(wǎng)友評論2013-09-01 20:04
后面一個不知道.
第一個贊同,雖然他們都一樣爛,但我已經(jīng)想不出還有什么游戲比古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還爛了,即使他舉著改革的旗幟.
本來還有點理解,越打越怒.
我想說改你x爺,劇情越出越像韓劇劇情,游戲性越做越爛.
下一部直接改成avg比較好
網(wǎng)友評論2013-09-01 20:05
ff12我能迷宮全程只用左右搖桿,軒轅劍6能?
網(wǎng)友評論2013-09-01 20:08
別侮辱ff
網(wǎng)友評論2013-09-01 20:10
Topic Post by doblel9 (2013-09-01 20:02):
我有個朋友觀點:1、軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比古劍2好;2、軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和FF12是一個模式,因為他們都有兩種模式,即使和半即時。
這對么?
軒轅劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)爛到無法形容,還FF12,F(xiàn)F1差不多。
古劍戰(zhàn)斗系統(tǒng)比軒轅劍6好太多了。
網(wǎng)友評論2013-09-01 20:11
FF12的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是很好玩的
網(wǎng)友評論2013-09-01 20:12
話說FF12的漢化等到花也謝了。。
網(wǎng)友評論2013-09-01 20:17
你看軒轅劍6出來,幾天就沒人討論了,古劍2現(xiàn)在還有人討論就知道了。事實勝于雄辯
網(wǎng)友評論2013-09-01 20:18
你朋友沒玩過打了補丁的奇譚2
網(wǎng)友評論2013-09-01 20:19
軒轅劍6的系統(tǒng)就是幻想三國志4砍掉快捷欄,和后者比它大部分時間浪費在鼠標(biāo)上,完全就是倒退,古劍二招式互不能連接,沒有躲閃,攻擊有氣條限制,怎么看都是一個可以移動的回合制
網(wǎng)友評論2013-09-01 20:42
軒轅劍6戰(zhàn)斗方式和最終幻想13類似
缺點是沒有走位 技能太多但沒有相應(yīng)快捷鍵 如果你攻擊的目標(biāo)在行動中 那你的攻擊指令有幾率被卡掉放不出來 這一點在設(shè)置戰(zhàn)斗速度的時候越快越明顯 把握好時間點攻擊而不是無腦點鼠標(biāo)或者自動攻擊可以避免 算是個游戲bug
至于最終幻想12 龍騰世紀(jì)1代比較類似于最終幻想12的戰(zhàn)斗模式 最終幻想12在遇怪時是不會切換畫面的 直接在場景中進(jìn)入戰(zhàn)斗 技能釋放依舊是菜單選擇 非boss戰(zhàn)戰(zhàn)斗結(jié)束后不會有站樁特寫 戰(zhàn)斗中直接跑遠(yuǎn)會脫離戰(zhàn)斗 可以任意設(shè)定三個人物的AI 平砍 法術(shù) 磕藥都可以 做的比較好 可以說是已出的最終幻想游戲中做的最好的
網(wǎng)友評論2013-09-02 08:28
軒轅6就是簡化了的幻象三國志 別說走位了 連系統(tǒng)菜單都沒有站位選擇還不如以前軒5的2排站位。
古2 戰(zhàn)斗就是模仿傳說 當(dāng)然只學(xué)了皮毛,硬直太短 收招太長基本不可能技能-普攻-技能的鏈接 而且普攻傷害太低基本可以無視。戰(zhàn)斗也不能跳,鎖定模式也有些問題沒有自動鎖定無鎖定目標(biāo)竟然無法攻擊和放攻擊技能哪怕你和敵人臉對臉你不點鎖定它你就不能打他這設(shè)定我覺得是最腦殘的。另外就是AI有點太弱 選項太少。
網(wǎng)友評論2013-09-02 09:15