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【討論】 【三國(guó)殺】【轉(zhuǎn)自貼吧】他們?yōu)槭裁催@么改?淺析游卡官方進(jìn)行過(guò)修改的武將。

整理時(shí)間:2013-08-20 20:46 來(lái)源:m.99912.com.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】2013-08-21 14:37

» 他們?yōu)槭裁催@么改?淺析游卡官方進(jìn)行過(guò)修改的武將。
    原帖地址在這里
    
    還有一篇同作者的帖子,個(gè)人感覺(jué)也不錯(cuò)容我細(xì)細(xì)道來(lái)……(你丫又水!)===一將成名篇===
    ===張春華===
    那么,先從爭(zhēng)議最大的張春華開(kāi)始吧。
    
    
    
    張春華 稱號(hào):冷血皇后 技能:絕情、傷逝。
    
    張春華的設(shè)計(jì),很簡(jiǎn)單也很巧妙。
    張春華這一個(gè)武將的歷史定位,和其他武將都不一樣。其他的武將再怎么說(shuō),其定位也是屬于“三國(guó)”這一個(gè)時(shí)間段的,而張春華不是。
    作為一統(tǒng)三國(guó)的司馬炎的祖母,張春華的定位不僅僅是魏國(guó)人,她更是一個(gè)晉國(guó)人。由于時(shí)間跨度的緣故,在目前能出現(xiàn)在三國(guó)殺場(chǎng)上的晉國(guó)人,只有司馬懿和張春華夫妻兩個(gè)。因?yàn)樗麄兩畹哪甏鷮儆谌龂?guó)的年代,而他們代表的,是根本不可能出現(xiàn)在三國(guó)殺里面的晉國(guó)勢(shì)力,由于司馬懿的技能早已定下,所以張春華便更加任重而道遠(yuǎn),不為別的,而是因?yàn)樗钠渲幸粋(gè)技能,必須象征著那個(gè)一統(tǒng)三國(guó)的晉勢(shì)力。
    晉國(guó)統(tǒng)一三國(guó),由蠶食魏國(guó)開(kāi)始,與其他兩國(guó)的覆滅方式不同,魏國(guó)是被篡奪的,因此,張春華的技能最起碼要帶上對(duì)魏國(guó)的明顯克制性。
    是的,這個(gè)技能就是絕情。
    絕情作為一個(gè)契合度高到爆表的技能,將傷害轉(zhuǎn)變?yōu)轶w力流失這一點(diǎn)更展現(xiàn)了張春華的心狠手辣,而體力流失對(duì)賣血流的克制,也使得張春華名副言順地成為魏國(guó)那一群小受們的克星。所以盡管是一將出來(lái)的時(shí)候,很多人大喊絕情這個(gè)技能不科學(xué),但技能修改時(shí)絕情僅僅是修改了一下描述,使之更為嚴(yán)謹(jǐn)而已。
    
    真正麻煩的存在,是傷逝。
    傷逝是對(duì)張春華命運(yùn)的總結(jié),張春華本身是心狠手辣的一個(gè)人,但是她所做絕情的一切,不過(guò)僅僅為了丈夫司馬懿的前途而已,但是在這對(duì)夫妻晚年的時(shí)候,司馬懿不知作何緣故每每對(duì)其出言不遜,雖然最后往往是張春華鬧脾氣司馬懿賠禮道歉了事,但是兩個(gè)人之間相處相敬如冰的態(tài)度,可是明眼人都看得出來(lái)的。
    張春花是一個(gè)受過(guò)傷的女人。
    傷逝契合著這一點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì),張春華越受傷,她的能力就越大,當(dāng)她的傷口深到只剩一線血皮的時(shí)候,每回合壓抑的憤怒便噴薄而出,形成一次大的爆發(fā)。她不需要?jiǎng)e人關(guān)心,不論是奶還是給牌,她都不需要,她需要的,僅僅是她自己而已。
    
    但是,就這么一個(gè)契合度蠻高游戲性不錯(cuò)的技能,為何作了修改呢?
    
    答案很簡(jiǎn)單,就是強(qiáng)度。
    
    從林包開(kāi)始,官方提出了一個(gè)新概念,就是“偽主公技”。
    “偽主公技”是一個(gè)能在普通武將上使用的技能,但是這個(gè)技能在其作為主公時(shí),威力更加強(qiáng)大,因?yàn)檫@個(gè)技能和已損失體力值有關(guān),而主公與其他角色不同的一點(diǎn)就是有多一點(diǎn)體力上限的加成,所以凡是和已損失體力值扯上關(guān)系的技能,都可以稱為偽主公技。而就在林包,擁有偽主公技的就是孫堅(jiān)、曹丕和孟獲三個(gè)曾經(jīng)在演義或歷史中擔(dān)任一方首領(lǐng)的人。
    張春華的傷逝與已損失體力值有關(guān),那么自然也是一個(gè)作為主公時(shí)有加成的技能。
    可是先不說(shuō)張春華沒(méi)有擔(dān)任過(guò)主公的經(jīng)歷,就是有,傷逝也過(guò)于不科學(xué),曹丕是要被砍了才能發(fā)動(dòng)技能,孟獲孫堅(jiān)也只不過(guò)每回合發(fā)動(dòng)一次,就是一個(gè)附帶有額外摸牌效果一個(gè)附帶拆遷效果,也充其量不過(guò)比平常多一張牌而已。但是張春華的技能是規(guī)定一個(gè)牌的數(shù)量,然后進(jìn)行一次大連營(yíng),其過(guò)牌的能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了那三個(gè)主公。
    三國(guó)殺是一個(gè)手牌管理游戲,多過(guò)牌量就是贏家。
    
    因此,請(qǐng)牢牢注意這一點(diǎn):當(dāng)一個(gè)技能與已損失體力值掛鉤的時(shí)候,切記不要過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,否則其作為主公時(shí)的強(qiáng)度每每會(huì)過(guò)高。
    
    于是為了限制傷逝在主公時(shí)的強(qiáng)度,在2012中,張春華被修改成了這樣:
    
    
    
    雖說(shuō)給傷逝限制了數(shù)量有點(diǎn)破壞技能的美感,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)也算過(guò)的去了。
    ===徐庶===
    
    接下來(lái)要說(shuō)的,是徐庶。
    
    
    
    徐庶是一個(gè)很奇怪的武將,他的邊框是藍(lán)色的,勢(shì)力卻寫的蜀國(guó)。目測(cè)是契合他演義中身在曹營(yíng)心在漢的境遇。
    徐庶進(jìn)曹營(yíng)——一言不發(fā),這是我們耳熟能詳?shù)囊痪湫笳Z(yǔ),這背后的故事,就在徐庶在演義中,被曹操逼至曹營(yíng),又逼死了他的母親,從此他立下誓約,終身不為曹操設(shè)立一個(gè)計(jì)謀。
    三國(guó)殺表現(xiàn)計(jì)謀的方式也很簡(jiǎn)單,就是錦囊牌,而要體現(xiàn)一個(gè)人不用計(jì)謀,那更加簡(jiǎn)單,就是在錦囊牌上用工夫。所以無(wú)謀的神呂布用錦囊得掉血或者扔標(biāo)記,而不愿意設(shè)立計(jì)謀的徐庶是根本沒(méi)辦法對(duì)別人用錦囊牌——當(dāng)然,明哲可以保身,別人也沒(méi)有辦法用計(jì)謀來(lái)傷害他。
    但是這出現(xiàn)了一個(gè)什么后果呢?就是游戲感太低了!三國(guó)殺的牌堆中,只有三種類型的牌:基本、錦囊還有裝備。無(wú)言的效果足足免疫掉了其中游戲感最高的牌,換而言之,徐庶砍別人只能平砍,別人砍徐庶也只能平砍。
    ……就是白板還能用下錦囊呢,平砍有毛好玩?!
    所以無(wú)言雖然是全世界魔防效果最好的一個(gè)錦囊,但是徐庶不愿意用,其他人也不愿意讓徐庶用。徐庶不愿意用是因?yàn)椴僮鞲刑,其他人不愿意徐庶用是因(yàn)樾焓鼤?huì)把他們的操作感拉到與徐庶同一水平線上,然后用其豐富的經(jīng)驗(yàn)將他們打敗。
    ……徐庶你贏了。
    所以新版徐庶在延續(xù)舊版徐庶雙向免疫錦囊的同時(shí),加強(qiáng)了其游戲感,雖然徐庶可能會(huì)抱怨別人能順能拆自己了,但是再怎么說(shuō),這個(gè)徐庶都比原來(lái)的好玩了太多。
    
    三國(guó)殺是一款游戲,玩游戲就是為了好玩和產(chǎn)生娛樂(lè)性,如果不是出于必要,請(qǐng)一定,一定讓玩家玩的開(kāi)心。
    
    然后是舉薦,舉薦典出自徐庶走馬薦諸葛,游戲中是通過(guò)徐庶自動(dòng)放棄他的地位(手牌)然后讓另一個(gè)人代替他承擔(dān)這個(gè)地位(摸牌)來(lái)體現(xiàn)的,并從舉薦消耗掉徐庶用不到的錦囊牌。
    但是這個(gè)技能效果與仁德過(guò)于接近,但是其局限性、用腦程度、技能強(qiáng)度都遠(yuǎn)輸于仁德,而且在后面增加無(wú)言游戲感的情況下一定的削弱了無(wú)言的強(qiáng)度,這導(dǎo)致舉薦根本不夠看。
    
    一個(gè)技能的體驗(yàn)感盡量不要與另一個(gè)技能相似,不然人家玩另一個(gè)武將就好,何必玩你?
    
    因此,新舉薦依然采取徐庶放棄其用不到的牌的方式(非基本牌中包括了徐庶沒(méi)法用的攻擊性錦囊牌),但是在舉薦的效果和強(qiáng)度上大為優(yōu)化和提高,極大地增強(qiáng)了其游戲參與度。平心而論,徐庶的修改或者是整個(gè)將包里面最優(yōu)秀的修改,沒(méi)有之一。
    附新版徐庶技能圖:
    
    
    ===凌統(tǒng)===
    
    
    
    凌統(tǒng)作為一個(gè)武將,有點(diǎn)莫名其妙。
    
    他技能的契合點(diǎn),武將列傳里說(shuō)是他大戰(zhàn)逍遙津之時(shí)威武形象的總結(jié),可是我怎么看都看不出來(lái)。
    
    先不說(shuō)旋風(fēng)這個(gè)名字怎么看怎么俗套怎么沒(méi)表現(xiàn)力(你把凌統(tǒng)的名字剜掉看看能不能認(rèn)得出這貨是凌統(tǒng)?……)直接看技能。
    
    整個(gè)技能的第一印象:簡(jiǎn)單,粗暴。與裝備牌的糾葛看起來(lái)的確有點(diǎn)吳國(guó)武將的味道,但是后面的選項(xiàng)則不然。超強(qiáng)的攻擊力和較大的方差,讓這個(gè)武將陷入了兩難的境地。
    
    如果凌統(tǒng)手氣好的話,裝備刷刷地來(lái),基本上過(guò)不了幾個(gè)回合,坐在他隔壁的那個(gè)就會(huì)立刻死翹翹,如果凌統(tǒng)手氣不好,那么一整局游戲下來(lái),他也就是個(gè)白板。
    
    而由于兩個(gè)選項(xiàng)都是與攻擊有關(guān),不論是無(wú)視距離的額外殺或者是強(qiáng)制性的傷害,都使得整個(gè)游戲的節(jié)奏進(jìn)一步加快,從火包和軍爭(zhēng)出來(lái)以后,由于輸出方式的增多和輸出能力的加強(qiáng),導(dǎo)致軍八場(chǎng)上的速度已然快得沒(méi)邊了,一輪跪的董卓主你們見(jiàn)過(guò)沒(méi)?而與其他的二刀流相比,凌統(tǒng)發(fā)動(dòng)技能方式或者說(shuō)不一定比其他人簡(jiǎn)單,但是其效果卻比不少二刀恐怖。
    
    輸出方式的加強(qiáng)導(dǎo)致速度的加快,最后導(dǎo)致的是游戲感的硬傷。現(xiàn)在軍爭(zhēng)的速度已經(jīng)夠快了就不要再加速了。
    
    而且與其他二刀相比,他的二刀更多是在其他人的回合發(fā)動(dòng),即使忽略掉司馬懿無(wú)腦反饋裝備和蔡文姬次次都悲歌梅花等情況,他的結(jié)算也比一般的角色要復(fù)雜許多。
    
    因此,旋風(fēng)的修改,勢(shì)在必然。
    
    
    
    新的旋風(fēng),把凌統(tǒng)從強(qiáng)命二刀系修改成了拆遷流以降低其速度,而且又給了棄牌階段這個(gè)時(shí)機(jī)點(diǎn)使其更好地發(fā)動(dòng)技能而不是純看手氣,雖然契合度依舊硬傷不過(guò)好歹能和甘寧扯上關(guān)系,凌統(tǒng)是個(gè)爛設(shè)計(jì),但他的修改看上去卻蠻有誠(chéng)意。
    ===法正===
    
    法正是整個(gè)一將系列里面最不應(yīng)該修改的武將,也是修改得最莫名其妙的一個(gè)武將。鑒于行文方便的原則,擼主就不像前面那三個(gè)貼一樣分開(kāi)放圖了,而是把法正的圖放一塊。
    
    
    
    
    
    恩怨這個(gè)技能,是對(duì)法正“一餐之恩,睚眥之怨,無(wú)不報(bào)復(fù)”的性格的最好寫照,被削了一刀,是怨,被奶了一下,是恩,有恩必償有怨必報(bào),所以老法正恩怨技能加鎖,體現(xiàn)其愛(ài)憎分明的性格。但是新版法正的恩怨去了鎖,這在戰(zhàn)局中固然可以避免誤傷隊(duì)友之類的,但是新恩怨對(duì)人物性格的表現(xiàn),便不夠充分了。
    撇開(kāi)恩怨技能不說(shuō),法正修改技能最大的是;。
    ;髞(lái)源于法正獻(xiàn)策重用許靖,用以迷惑他人,原版;笾,交給對(duì)方紅桃牌(紅桃是所有牌里面質(zhì)量最高的牌)以示重用,然后摸走了對(duì)方的另一張牌,有可能是裝備之類的好東西,又或者是屯在對(duì)方手里不舍得吃的桃子或伺機(jī)而動(dòng)的無(wú)懈,然后用來(lái)加強(qiáng)己方,但是其他的人不知道你抓了啥牌啊,是友是敵呢?傻傻分不清。
    但是新版的;蟀逊ㄕ兂闪艘粋(gè)二刀,雖然走的依然是重用加拆遷加迷惑的這一條路子,但是可控性就比原眩惑要低上好多,而且對(duì)友對(duì)敵用也是一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槭峙平Y(jié)構(gòu)的破壞在三國(guó)殺這個(gè)手牌管理游戲中是一件很傷的事情,而對(duì)方或隊(duì)友有殺與否更不好判斷,而且;竺呐埔膊环(wěn)定,這使得新;蟾呄蛴陔u肋一般的設(shè)計(jì)。
    而且由于需要和新眩惑聯(lián)動(dòng),導(dǎo)致恩怨之恩也要重寫,就按一個(gè)游戲流程來(lái)說(shuō),別人對(duì)你造成傷害是經(jīng)常有的,你的隊(duì)友是個(gè)奶媽奶了你也是有的,你進(jìn)入瀕死狀態(tài)被救了回來(lái)也是常有的。而一口氣獲得別人的兩張牌除了與一技能聯(lián)動(dòng)和與他主子劉備(或者他主子名義上效忠的對(duì)象劉協(xié))有些聯(lián)動(dòng)以外,基本上再也沒(méi)用,這便是我要說(shuō)的另外一點(diǎn):
    
    三國(guó)殺是一款手牌管理游戲,其武將技能的設(shè)計(jì)如果不能和已有的卡牌或游戲規(guī)則聯(lián)動(dòng)而僅能與某些技能聯(lián)動(dòng)的話,這并不是一個(gè)好設(shè)計(jì),起碼其技能的普適性太低。
    
    綜上所述一句話,法正,不改好過(guò)改。
    
    那么法正是因?yàn)槭裁丛蛞M(jìn)行修改呢?答曰:是技能設(shè)計(jì)者的要求。
    
    在你們準(zhǔn)備開(kāi)口罵街罵設(shè)計(jì)者SB之前,擼主準(zhǔn)備乖乖閉上自己的嘴,深藏功與名。
    ===關(guān)興/張苞===
    
    
    
    小關(guān)張?jiān)谘萘x中、歷史中,戲份也不多,地位也不夠他們父親的地位重,而他們能出卡,一方面除了蜀中無(wú)大將的原因之外,還有一個(gè)原因就是他們爹是關(guān)雨張菲。
    
    貌似打錯(cuò)了兩個(gè)字…………
    
    也因此,小關(guān)張的設(shè)計(jì)思路也比較簡(jiǎn)單,就是契合他們爹。他們爹一個(gè)紅臉一個(gè)黑臉,牌堆里面牌的顏色也是一紅一黑,那么就設(shè)計(jì)成你摸牌的時(shí)候摸出一紅一黑的話,就兩個(gè)爹附體,變身超級(jí)賽亞人,哇嘿!
    
    但是這么一個(gè)技能也有問(wèn)題,通過(guò)摸上來(lái)的牌的顏色確定是否發(fā)動(dòng)技能,這本來(lái)就有純看天的不確定因素在內(nèi),先別說(shuō)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)每每摸上來(lái)的牌都是同色導(dǎo)致白板一整局,又或者被劉大耳仁德了一手的紅牌結(jié)果復(fù)婚失敗錯(cuò)失良機(jī)(貌似又打錯(cuò)了兩個(gè)字……),而且武圣加咆哮的強(qiáng)度不是一般人能承受的,國(guó)戰(zhàn)玩過(guò)關(guān)羽加張飛的童鞋們都知道,武圣加咆哮基本上就是收全場(chǎng)的節(jié)奏,而這么強(qiáng)的一個(gè)技能,發(fā)動(dòng)的條件卻僅僅是暴露一下手里的牌,這并不科學(xué)。
    
    
    
    新的小關(guān)張沿襲了獲得武圣和咆哮的節(jié)奏,卻在發(fā)動(dòng)條件上稍作修改。丈八蛇矛一般的設(shè)計(jì)本來(lái)就消耗手牌,這可以作為一個(gè)強(qiáng)力技能的cost,而且兩張牌當(dāng)一張殺也契合了這對(duì)基友兩個(gè)人擠在一張牌上的地位,而且關(guān)銀屏繼承了青龍偃月刀這兩個(gè)繼承一下丈八蛇矛也無(wú)可厚非。而最大的修改是發(fā)動(dòng)條件的穩(wěn)定和不會(huì)無(wú)腦,兩張手牌的消耗不是一般人能承受的,小關(guān)張需要的,是在要發(fā)動(dòng)父魂的那一下,做好精密的計(jì)算保證第一刀不會(huì)被閃開(kāi)。而且消除了純看天的發(fā)動(dòng)方式,也使得父魂更加穩(wěn)定。
    
    ——“……我們建立拼點(diǎn)機(jī)制,是想給游戲帶來(lái)比判定更有穩(wěn)定性的操作。”BY韓神
    ===王異===
    
    
    
    接下來(lái)要講的是王異。
    王異被人詬病的地方,有這么幾點(diǎn):
    第一,為啥她能改判定牌?
    按官方給出的原則,能對(duì)判定牌進(jìn)行修改的,一個(gè)是開(kāi)啟了三國(guó)亂世的張角,一個(gè)是終結(jié)了三國(guó)亂世的晉勢(shì)力代表人司馬懿。除此以外,諸葛亮能觀星控判定、諸葛瑾能改自己人的判定、諸葛恪能看到下家有什么判定牌、姜維會(huì)觀星、馬謖會(huì)心戰(zhàn),這是因?yàn)橹T葛亮有“妖術(shù)”,然后在契合度的線上,這“妖術(shù)”會(huì)留給與諸葛有關(guān)的人(當(dāng)然諸葛瑾能直接更改判定還因?yàn)?V3去除了張角,迫切需要一個(gè)新的更改判定的武將)。除此以外,虞翻能通過(guò)縱玄更改牌堆頂?shù)慕Y(jié)構(gòu),這是因?yàn)檫@老頭學(xué)過(guò)周易。
    
    總而言之,與控判定牌有關(guān)的技能,如果不是那個(gè)人有掌握時(shí)局的巨大能力,那么一定是學(xué)過(guò)法術(shù)或者易經(jīng)。
    
    那么…………請(qǐng)問(wèn)王異為什么能改判定?
    
    按給出的解釋,是王異躲過(guò)了馬超的追殺,所以用來(lái)修改鐵騎的判定。
    
    不對(duì)啊,馬超判定鐵騎是馬超自己判定不是王異判定啊喂!。。!
    
    而且你能從更改自身判定牌這里看出王異是個(gè)烈性女子么?……看不出。
    
    當(dāng)你發(fā)現(xiàn)技能有一條設(shè)計(jì)的契合點(diǎn)沒(méi)法契合的時(shí)候,就不要硬扯契合。
    
    然后是第二條,王異的過(guò)牌能再高一點(diǎn)?
    
    王異技能的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)有兩個(gè),一個(gè)是回合開(kāi)始,一個(gè)是回合結(jié)束,而這個(gè)發(fā)動(dòng)的技能是屬于摸牌技,這導(dǎo)致了王異的摸牌能力超過(guò)常人。
    
    雖然有黑色判定結(jié)果這一條擋著,但是由于貞烈更改判定的緣故,導(dǎo)致實(shí)際上不能成功的幾率只有25%……
    
    你還不如直接規(guī)定一個(gè)花色呢。。!
    
    然后看結(jié)果,當(dāng)王異損傷一血的時(shí)候,秘計(jì)=英姿+閉月,立刻爆了嘟嘟和貂蟬。
    
    當(dāng)王異損傷二血的時(shí)候,秘計(jì)的四張牌+摸牌階段的兩張牌=六張牌,已經(jīng)到了術(shù)爸的過(guò)牌量,還不用棄牌。
    
    當(dāng)王異作為主公損傷三血的時(shí)候……¥!#……。ぁ#%¥!#¥%……¥……@!#……¥#!……%!
    
    好吧,我們接下來(lái)再講第三點(diǎn),無(wú)意義過(guò)濾牌堆。
    
    首先因?yàn)橛胸懥业木壒剩瑢?dǎo)致秘計(jì)的成功率為75%,直接就是三個(gè)花色的比例,那么為什么不直接就規(guī)定花色,而要規(guī)定顏色卻讓別人判定兩次呢?
    
    總而言之,這個(gè)王異的技能很失敗啊。
    
    
    
    新版王異做了較大幅度的修改,貞烈直接推倒重做反而更有了烈性的味道,秘計(jì)雖然也和已損失體力值以及過(guò)排量掛鉤,但是去除了一個(gè)時(shí)機(jī)點(diǎn)和規(guī)定秘計(jì)的牌只能交給別人,也使得這個(gè)武將在比較特殊的條件下不會(huì)失衡。
    ===韓當(dāng)===
    
    
    
    然后來(lái)講韓當(dāng),韓當(dāng)是一個(gè)讓人眼前一亮的好設(shè)計(jì)。
    
    從契合度上說(shuō),一技能契合韓當(dāng)?shù)奈渌,用無(wú)視距離的殺來(lái)表示韓當(dāng)?shù)墓T射好,簡(jiǎn)直再適合不過(guò),而二技能契合韓當(dāng)組建的解煩軍,通過(guò)用攻擊敵人,使得隊(duì)友脫離困境的表現(xiàn)思路,用殺轉(zhuǎn)換成桃子,可謂一個(gè)創(chuàng)意十足而可玩性很高的設(shè)計(jì)。
    
    但是這么一個(gè)好設(shè)計(jì),為什么會(huì)被推了呢?
    
    很簡(jiǎn)單,結(jié)算。
    
    三國(guó)殺的主要游戲流程就是結(jié)算流程,而結(jié)算里面插入結(jié)算也是一個(gè)很常見(jiàn)的思路,但是插入的結(jié)算再多,不能超過(guò)一個(gè)極限,否則會(huì)造成結(jié)算嵌套問(wèn)題,結(jié)算嵌套問(wèn)題與跨回合記憶問(wèn)題一樣,都是技能設(shè)計(jì)的大忌。
    
    比如測(cè)試版三國(guó)殺的銀月槍,回合外出一張黑牌以后,可以讓一個(gè)人出閃,否則掉血,這在一個(gè)特定的條件下會(huì)出現(xiàn)死循環(huán),比如司馬裝銀月,郭嘉裝八卦,司馬讓郭嘉出閃,然后用黑牌改八卦,這就造成了一個(gè)結(jié)算的死循環(huán)。而韓當(dāng)?shù)慕鉄┮彩,比如張角的回合,有人進(jìn)入瀕死,韓當(dāng)殺張角,張角雷擊繼續(xù)劈,在兩人的手牌都充足的情況下,也會(huì)造成死循環(huán),所以有人笑稱,韓當(dāng)解煩,越解越煩。
    
    
    
    新版韓當(dāng)弓騎延續(xù)了無(wú)限距離的殺的思路,而將解煩改成了沒(méi)有結(jié)算問(wèn)題的一個(gè)限定技,也因此稍稍加強(qiáng)了弓騎使之強(qiáng)度能平衡回來(lái),也能帶給解煩一個(gè)小小的聯(lián)動(dòng)。
    
    其實(shí)不得不說(shuō),要是沒(méi)有那該死的結(jié)算問(wèn)題,老韓當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì),真心不錯(cuò),給個(gè)大拇指!
    ===馬岱===
    
    
    
    
    
    其實(shí)關(guān)于馬岱,大家有點(diǎn)憤憤不平的地方就在于,明明削上限是一個(gè)多強(qiáng)力的技能啊,卻改掉了,游卡蜀黑!
    
    其實(shí),馬岱作為一個(gè)摸排白和非強(qiáng)命系來(lái)說(shuō),要想用殺命中別人,基本很困難,具體請(qǐng)參照祝融發(fā)動(dòng)烈刃的頻率,而且還有個(gè)紅桃判定擋著。而更何況,馬岱在后期,潛襲更加雞肋,比如說(shuō)董卓到后期都不崩血而是崩上限續(xù)命了,后期馬岱就算命中了,發(fā)動(dòng)潛襲也基本沒(méi)有意義。
    
    新潛襲是作為一個(gè)強(qiáng)命系技能出現(xiàn)的,比他哥馬超能控制更多的手牌,但是他哥僅限于攻擊范圍內(nèi),而他的技能只能在距離為一的角色身上發(fā)動(dòng),兩者互相比較下來(lái),潛襲與鐵騎其實(shí)強(qiáng)度相當(dāng)。
    
    如果嫌馬岱技能過(guò)弱的,只能寄希望于游卡一口氣把馬超龐德馬岱這三個(gè)一起修改了——為什么要三個(gè)一起修改?因?yàn)樽鳛橐豢钣螒虻钠胶庑,同樣擁有馬術(shù)和強(qiáng)命技能的角色,強(qiáng)度的相差不能太遠(yuǎn)。
    


網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 14:38


    ===標(biāo)風(fēng)篇===
    ===劉備===
    
    那就先講講劉備,其實(shí)劉備不是劉備,他的前身是曹孟德(大誤),這其實(shí)牽涉到一個(gè)很長(zhǎng)的歷史遺留問(wèn)題……
    先別急著打我嘛!。!
    
    以下發(fā)兩張圖片,這兩張圖片是@低調(diào)de洛沫 根據(jù)三國(guó)殺最初的版本米特版的技能描述修改以后更換插圖重新制作的,也就是說(shuō),劉貝貝在卡呀卡最初的心里,是這個(gè)樣子:
    
    
    
    
    
    很稚嫩的技能,但是已然能看見(jiàn)如今三國(guó)殺里面劉備的雛形了。
    接下來(lái)是龍版的劉備:
    
    
    
    正式版的劉備:
    
    
    
    還有今年新出的標(biāo)準(zhǔn)版劉備:
    
    
    
    當(dāng)然,還有國(guó)戰(zhàn)的劉備,由于國(guó)戰(zhàn)劉備修改幅度不大,只是把兩張變成了三張,而新的擴(kuò)展包里面的君劉備還沒(méi)有信息的透露,所以國(guó)戰(zhàn)的劉備就不做圖了。不過(guò)從上往下看,可以發(fā)現(xiàn)劉備是一直處于一種被削弱的節(jié)奏。
    
    作為三國(guó)殺最最初版,也是次數(shù)最多的武將,劉備的每一次,都有其意義。而比起一將成名系列的修改武將來(lái)看,這意義更加大。一將成名的武將做得再好,卡牌的編號(hào)也是“YJ”,SP系列的武將做得再好,卡牌的編號(hào)也是“SP”,他們或者跟游卡有關(guān)系,或者被游卡承認(rèn),但終究是民間的產(chǎn)品,很難研究其中透露出來(lái)的游卡的態(tài)度。
    
    只有編號(hào)為“WEI”“SHU”“WU”“QUN”“LE”的武將做出的修改,或者才能透露出游卡的一些端倪。
    
    從米特版來(lái)看,劉備的技能僅僅是回血,而作為其標(biāo)志性的動(dòng)作——分牌,卻是出現(xiàn)在曹操的身上。而進(jìn)入了龍版以后,劉備的技能開(kāi)始大調(diào),分牌回血作為了其技能的一個(gè)標(biāo)志。
    
    早期的劉備,嚴(yán)格按照1血=兩牌的收益論進(jìn)行技能的設(shè)計(jì),因此,每分出兩張牌,劉備就回一滴血,這個(gè)技能看上去是合理的,可實(shí)際并不合理。
    
    三國(guó)殺是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲,劉備的分牌,大多數(shù)情況下不可能分給對(duì)手,只能分給隊(duì)友,而卡牌無(wú)論怎么分配,它都依然存在于劉備這一個(gè)隊(duì)伍之中,而劉備作為一個(gè)沒(méi)有用牌能力的角色來(lái)說(shuō),將牌交予到有用牌能力的角色身上,讓牌能發(fā)揮的能力比劉備親自用更加大。所以,早期的劉備每分兩牌就回一血的設(shè)計(jì),其實(shí)強(qiáng)度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)過(guò)高的。
    
    劉備是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,仁德作為一個(gè)輔助的技能,卻是一個(gè)輔助技能的巔峰,三國(guó)殺是一款手牌管理游戲,如何讓一張牌發(fā)揮其最大價(jià)值是里面一個(gè)永恒不變的命題,而通過(guò)牌的分配讓牌去到更適合它們的主人身上,對(duì)于牌或者對(duì)于得到牌的角色而言,都是皆大歡喜的事情。而能促成牌的分配的角色,我們稱之為輔助流(當(dāng)然還有一種輔助流是奶媽,這里按下不提)。
    
    細(xì)數(shù)三國(guó)殺已有的輔助流,郭嘉要被砍了才能發(fā)動(dòng)、諸葛觀星費(fèi)腦子還只能觀下家(當(dāng)然你要是會(huì)控底我也無(wú)話可說(shuō))、小喬喬轉(zhuǎn)移傷害太過(guò)坑爹還對(duì)手牌要求很高、荀彧只看數(shù)量不看質(zhì)量、曹丕在翻隊(duì)友還是翻對(duì)手只見(jiàn)各種糾結(jié)、魯大師好施要看隊(duì)友手牌數(shù)的限制等等。而劉備則不然,他的自由度很高,只要到了他的回合,他就能分,不光分,還能看著哪張牌適合誰(shuí)來(lái)分,不光分了以后對(duì)隊(duì)友有好處自己還能回血可謂一舉兩得。也因此,劉備排入了八神的位置也被人稱為萬(wàn)人基。
    
    問(wèn)題就出在這個(gè)自由度身上。
    
    首先先來(lái)談?wù)剣?guó)戰(zhàn)的改法,君劉備只是放出了風(fēng)聲而不知道技能按下不提,原劉備進(jìn)入了國(guó)戰(zhàn)以后仁德從兩張變成了三張才能回血(雖然對(duì)于劉備而言依然是賺的),但是強(qiáng)度明顯削弱了許多。究其原因,與蜀將多為回復(fù)系(如孟獲魏延甘夫人這些),且蜀國(guó)擁有與其他國(guó)家更多的珠聯(lián)璧合,在一定的條件下,就是別人把劉備打到一點(diǎn)血皮子,他也能在一個(gè)回合內(nèi)統(tǒng)統(tǒng)回上來(lái)。而國(guó)戰(zhàn)處于起步狀態(tài),設(shè)計(jì)師們秉著寧可改弱不要過(guò)強(qiáng)的心態(tài),大刀闊斧地給劉備削了一下,雖然他們并不知道這個(gè)愚蠢的行為導(dǎo)致了劉備在配合非回復(fù)系的時(shí)候會(huì)死得多慘。
    
    好吧扯遠(yuǎn)了,還是說(shuō)回身份局。
    
    身份局的劉備,做的最大的一個(gè)修改,就是出牌階段限一次。
    
    其實(shí)憑良心說(shuō)一句,在大多數(shù)的情況下,劉備的分牌也是一口氣分完的,所以并不存在有什么太大的調(diào)整,當(dāng)然劉備仁德完以后收了反賊摸三牌不能繼續(xù)分是一個(gè)比較少見(jiàn)而確實(shí)是修改版帶來(lái)的負(fù)面效果以外,而其實(shí)真正限制的,是遛狗組合。
    
    荀彧節(jié)命的設(shè)計(jì)很巧妙,因?yàn)樗褪且粋(gè)漢臣。他處處小心,循規(guī)蹈矩,為復(fù)興漢室而努力,因此節(jié)命正好反映了這一個(gè)情況,通過(guò)一點(diǎn)傷害,轉(zhuǎn)化為一個(gè)隊(duì)友的手牌正好補(bǔ)足到滿上限,正是其忠節(jié)的體現(xiàn),而除去神將,能夠達(dá)到節(jié)命提供的五血上限手牌數(shù)的,除了華雄,就只有主公。而魏勢(shì)力的一群“叛臣”,由于其本身就自帶賣血,反而無(wú)法給節(jié)命提供補(bǔ)牌的空間,但是在面對(duì)劉備和劉協(xié)這兩個(gè)演義或歷史中稱為正統(tǒng)漢室的空城流的時(shí)候,節(jié)命反而更加給力。
    
    這就是荀彧的設(shè)計(jì)師對(duì)荀彧的一個(gè)重新解構(gòu)。
    
    但是設(shè)計(jì)師們忽略了這么一件事,劉備的分牌的自由度太高了,高得完全可以一直分牌然后一直遛狗,最后把整個(gè)牌堆刷光為止(大誤),所以設(shè)計(jì)師們只好在劉備或者荀彧的其中一個(gè)下手,進(jìn)行修改以防止bug組合的出現(xiàn)。
    
    但是有人會(huì)問(wèn):為什么不去修改荀彧,反而修改劉備呢?劉備本來(lái)在八神的位置就不穩(wěn);XX太逆天啦,我們削弱一下劉備吧云云。
    
    其實(shí)如果在遛狗組合上對(duì)荀彧進(jìn)行修改的話,則只能限制其節(jié)命了,但是在沒(méi)有空城系隊(duì)友的情況下,狗子的節(jié)命就是個(gè)渣渣,先不說(shuō)砍一次狗子能節(jié)命回來(lái)的牌有兩張還是一張,我相信每個(gè)玩狗子的人都有過(guò)看見(jiàn)一堆隊(duì)友攥著一手牌連個(gè)節(jié)命空間都沒(méi)有然后被郁悶到死的經(jīng)歷,而且節(jié)命上來(lái)的牌狗子不能看不能按需分配,如果沒(méi)有驅(qū)虎讓狗子自動(dòng)賣血和有那么些燒牌到死的武將在的話,單節(jié)命的強(qiáng)度甚至不如遺計(jì)。沒(méi)錯(cuò)狗子是過(guò)強(qiáng)需要改,但是要改的最多是驅(qū)虎,節(jié)命基本上已經(jīng)定稿了。
    
    也因?yàn)楣?jié)命的無(wú)法修改性,導(dǎo)致設(shè)計(jì)師們只能向劉備開(kāi)刀。不過(guò)劉備依然是可以把所有手牌都仁德出去然后給狗子一刀補(bǔ)滿牌的,他們之間依舊存在著很好的配合。畢竟設(shè)計(jì)師要考慮的東西有很多,有些武將的修改不是單純說(shuō)改弱或改強(qiáng)了事的。劉備的自由度被削了這不假,但大多數(shù)時(shí)候他能做的事情和老劉備是一樣一樣的。雖說(shuō)劉備的技能被削了這是沒(méi)辦法的事,但是這其中包含了設(shè)計(jì)師多少的糾結(jié)與無(wú)奈和多少玩家的熱淚呢?
    
    ——“就這么小小地削一下吧,別削太狠了,給蜀國(guó)留條活路吧……”BY里外不是人的設(shè)計(jì)師
    
    ——“削你買了個(gè)表!”BY憤怒的玩家
    ===貂蟬===
    
    
    
    相比起其他武將的修改,貂蟬的修改貌似是最正常的。
    
    她技能優(yōu)秀的契合度與強(qiáng)大的能力,代表了這一張卡牌永遠(yuǎn)不會(huì)寂寞。
    
    一技能離間,可以看做是一個(gè)變相的卡牌轉(zhuǎn)化技,但是為什么別人的卡牌轉(zhuǎn)化錦囊以后能夠被無(wú)邪,別人的卡牌轉(zhuǎn)化成殺以后能閃,而貂蟬轉(zhuǎn)化出來(lái)的決斗就一定得掉血呢?如果說(shuō)這是對(duì)美女的特權(quán)的話,那么這個(gè)特權(quán)也未免太不科學(xué)。
    
    標(biāo)風(fēng)時(shí)期,是三國(guó)殺一個(gè)比較稚嫩的時(shí)期,沒(méi)法進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的技能組和契合度之類的硬傷屢見(jiàn)不鮮,而貂蟬無(wú)法被無(wú)懈的離間也有點(diǎn)脫離了三國(guó)殺手牌管理的范疇,使之向技能殺邁進(jìn)了一步。
    
    所以為了使游戲更規(guī)范,貂蟬的小小修改,無(wú)可厚非。
    
    
    
    認(rèn)為貂蟬強(qiáng)度下降了的筒子們,可以想想標(biāo)準(zhǔn)包的無(wú)懈可擊只有四張,把一張無(wú)懈給騙出來(lái)也是好事,是不是就平衡了?
    
    當(dāng)然,軍八高達(dá)七張的無(wú)懈(還有那只小諸葛)貌似的確是貂蟬的硬傷- =,不過(guò)這或者能把貂蟬的嘲諷稍稍的降下去吧?……(這個(gè)家伙阿Q中,別管他!)
    ===華雄===
    
    “世人皆錯(cuò)看我……”
    
    
    
    華雄是一個(gè)爭(zhēng)議比較大的武將,其爭(zhēng)議的來(lái)由,基本上是“這么一個(gè)歷史上的猛將,為什么技能這么廢?!”
    
    華雄給人一種這樣的感覺(jué),六滴血上限看上去很虎,但是一個(gè)負(fù)面技坑爹的要死,所以有人給華雄冠名曰:“廢將”。
    
    但其實(shí)華雄并不廢。
    
    官方設(shè)計(jì)武將的標(biāo)準(zhǔn),是5血大白板,而每減少一點(diǎn)血上限,就交給其一個(gè)或兩個(gè)收益在一定程度上的技能以保證其平衡(不錯(cuò),當(dāng)然也有一些武將因?yàn)樵O(shè)計(jì)失誤,導(dǎo)致其真正的強(qiáng)度比五血白板高或比五血白板低),自然的,當(dāng)一個(gè)武將的體力上限大于或等于五的時(shí)候,就得有負(fù)面技來(lái)平衡了,比如說(shuō)無(wú)謀、崩壞、還有半個(gè)武神。
    
    而與其他擁有負(fù)面技的武將不同,華雄的負(fù)面技很特殊,因?yàn)橹灰獎(jiǎng)e人不用紅殺或酒殺砍他,他就是個(gè)六血大白板,而技能強(qiáng)度能突破六血的其他武將,我數(shù)來(lái)數(shù)去也就數(shù)出狗子大師術(shù)爸這么幾個(gè)………………
    
    因此,六血的大華雄,需要一個(gè)負(fù)面技來(lái)平衡。
    
    不過(guò)這個(gè)負(fù)面技的選擇卻很傷腦筋,首先華雄是被關(guān)羽斬的,那么關(guān)羽要對(duì)其進(jìn)行克制,然后他主子是董卓,那么技能也要和董卓長(zhǎng)得像……
    
    所以就有了這個(gè)近乎于賣萌的恃勇……
    
    雖然平心而論,華雄的強(qiáng)度不低,但是沒(méi)多少人肯玩,原因不外乎每一次發(fā)動(dòng)恃勇,玩家都會(huì)產(chǎn)生一種挫敗感,而且作為一個(gè)大白板,華雄的游戲性也比較低,而且在團(tuán)隊(duì)協(xié)作的三國(guó)殺游戲里,華雄往往很難對(duì)團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)。
    
    因此,在保持六血一負(fù)面的前提不變的情況下,華雄在新標(biāo)殺里被修改成了這個(gè)樣子:
    
    
    
    一個(gè)華雄,就是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的六個(gè)桃子,當(dāng)然你要掉到敵人窩里也沒(méi)辦法了是不是?……
    
    雖然契合度不如舊華雄高,不過(guò)新華雄的修改還是很有誠(chéng)意的,也是一個(gè)比較容易讓人接受的新設(shè)計(jì)。
    ===袁術(shù)===
    
    
    
    袁術(shù)是一個(gè)傳說(shuō),這個(gè)歷史中的跳梁小丑在三國(guó)殺中化身三核之一,在給力到死的庸肆面前,偽帝不過(guò)是一個(gè)添頭技。
    
    袁術(shù)不是體系內(nèi)的人物,游卡本沒(méi)有出這個(gè)將的打算,只是那一天,盛大找上了韓神,要求他設(shè)計(jì)一個(gè)會(huì)員專屬武將。
    
    ——“設(shè)計(jì)的要求很簡(jiǎn)單,就是讓會(huì)員玩家玩的爽!盉Y:韓神
    
    如果僅從收益來(lái)看,庸肆的收益為0,因?yàn)槟愣嗝硕嗌伲偷枚鄺壎嗌,但?shí)際上并不然。追樓主帖子的童鞋們每每能看見(jiàn)樓主經(jīng)常說(shuō)的一句話:“三國(guó)殺是一款手牌管理游戲!
    
    是的,手牌管理游戲,這意味著,過(guò)牌量越大,牌的流動(dòng)性越高,在三國(guó)殺的賽場(chǎng)上就越發(fā)給力。
    
    一個(gè)武將,定位有攻擊,有防御,有輔助,但是多過(guò)牌量的他的定位一定是全能,術(shù)爸就是這么一個(gè)存在。
    
    韓神玩大發(fā)了。
    
    也因此,在游卡把術(shù)爸接納入正式補(bǔ)充包之際,術(shù)爸的技能不是調(diào)整,而是直接推·倒·重·做!
    
    
    
    新版的袁術(shù),技能看不出有老袁術(shù)的影子,如果真的要說(shuō)的話,就是新袁術(shù)當(dāng)主公時(shí),多摸一張,然后多棄一張,隱隱約約是一個(gè)未爆發(fā)起來(lái)的庸肆。
    
    新的袁術(shù),明確了專屬武將的概念,以前的武將,有33專屬,有國(guó)戰(zhàn)專屬,但身份局的武將基本上能適應(yīng)任何游戲模式,直到術(shù)爸的出現(xiàn),引出了身份專屬的新概念。
    
    而同疾的出現(xiàn),更加耐人尋味。眾所周知,三國(guó)殺自從火包和軍爭(zhēng)出現(xiàn)以后,速度越來(lái)越快,攻擊的方式花樣繁多,導(dǎo)致游戲的進(jìn)程加速。而游戲進(jìn)程的過(guò)快,勢(shì)必又導(dǎo)致了玩家游戲感的降低。
    
    韓神曾經(jīng)在桌游志附贈(zèng)的SP系列中,采取了在將池加入慢速度武將如關(guān)小姐曹洪二喬之類,用以調(diào)整過(guò)快的游戲節(jié)奏,但均以失敗告終,而這些慢節(jié)奏的武將也被斥為廢將。而袁術(shù)則是游卡官方嘗試的新方式,通過(guò)火力的主動(dòng)吸引性,導(dǎo)致其他人有殺不能殺、有殺不敢殺,用以調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏——應(yīng)該說(shuō),新袁術(shù)的出現(xiàn),是游卡官方宣告三國(guó)殺游戲降速的第一步。
    
    另外,袁術(shù)當(dāng)忠破主公手牌,當(dāng)反干擾隊(duì)友集火,這種與主公曖昧的關(guān)系正像那個(gè)其在欲稱帝而不敢的時(shí)間段的心理掙扎呢~~
    ===陸遜===
    
    那么,接下來(lái)我們來(lái)講陸遜。
    
    
    
    陸遜作為三國(guó)殺中最為人詬病的武將,先不說(shuō)其插畫把一個(gè)文武雙全的東吳大丞相畫成一個(gè)妖冶的女子形象,其技能的契合度與游戲性來(lái)說(shuō)也是硬傷。
    
    連營(yíng)這個(gè)技能,每用掉最后一張手牌,就摸一張牌 ,且不說(shuō)歷史上真正進(jìn)行過(guò)連營(yíng)的是劉備而不是陸遜(所以有人開(kāi)玩笑說(shuō)把連營(yíng)給劉備,然后劉備就是神將了。其實(shí)仁德的修改也有一種這樣的念頭在,就是官方以后有比較大的可能會(huì)出一些讓人失去一定數(shù)量的手牌后又摸一定數(shù)量手牌的武將,這些將如果和劉備搭配不輸遛狗組合,所以為了一勞永逸,直接把仁德限制死,咳咳,說(shuō)遠(yuǎn)了),再說(shuō)這個(gè)技能的設(shè)計(jì)也有問(wèn)題,如果你說(shuō)連營(yíng)的發(fā)動(dòng),是讓其他人都進(jìn)入鐵索連環(huán)狀態(tài)任你燒,這能說(shuō)得過(guò)去,但是用完一張牌又摸一張牌我實(shí)在看不出哪里像連營(yíng),武將列傳上說(shuō)這是反映陸遜燒完劉備一營(yíng)又燒一營(yíng)的情況,這不是扯淡么?!你家劉備的營(yíng)寨是手牌?!
    
    而且,更有人戲謔說(shuō),陸遜不連營(yíng)就是個(gè)三血白板,連營(yíng)起來(lái)還不如三血白板,原因因?yàn)殛戇d為了追求連營(yíng),往往把手牌打空出去,之后連出什么牌就用什么牌,一點(diǎn)牌路都沒(méi)有,有時(shí)候一個(gè)很優(yōu)勢(shì)的局,很有可能就被連營(yíng)出來(lái)的幾個(gè)A、幾張錦囊給毀掉了,所以在殺吧里面,黑陸遜已經(jīng)成了慣例,就是因?yàn)樗倪B營(yíng)。
    
    
    
    陸遜進(jìn)入了國(guó)戰(zhàn)后,技能和插畫都做了大調(diào),雖然樣子還是小年輕,但起碼是個(gè)男人了。連營(yíng)直接去除換成更能反映他在夷陵之戰(zhàn)中行為的度勢(shì),還專門為他設(shè)計(jì)了專屬的錦囊以逸待勞,官方修改陸遜,可謂煞費(fèi)苦心。
    
    修改完的陸遜,憑借著能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)大制衡的度勢(shì),一躍成為國(guó)戰(zhàn)八神之一,而度勢(shì)這個(gè)技能也像其名字所說(shuō),是個(gè)伺機(jī)而動(dòng)的技能,操作上也變得更加有腦了,官方對(duì)與陸遜的修改,我很滿意,贊一個(gè)。
    
    其實(shí)原版連營(yíng)能進(jìn)國(guó)戰(zhàn)的話陸遜的地位比之現(xiàn)在只高不低,腦殺愛(ài)好者請(qǐng)自行想象。
    ===黃月英&張角===
    
    ——“殺我!”BY教主
    
    ——“決斗!南蠻入侵!火攻!順手牽羊!過(guò)河拆橋!無(wú)中生有!萬(wàn)箭齊發(fā)!酒!殺!”BY月月姐
    
    ——“黃天……噎死了……”BY教主
    
    
    
    
    
    可以對(duì)比一下教主和月月姐兩個(gè)武將,可以發(fā)現(xiàn)他們的技能都有一個(gè)同樣的特點(diǎn):在瞬間能爆發(fā)出超強(qiáng)的威力,但是這爆發(fā)很吃人品和手牌,而在人品不好的時(shí)候,他們就是一個(gè)三血的小脆皮,毫無(wú)防御能力,直接任人宰割。
    
    這似乎是游卡所不愿意看到的,從標(biāo)風(fēng)走到現(xiàn)在,三國(guó)殺從一個(gè)娛樂(lè)性的游戲慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋(gè)競(jìng)技性的游戲,從kof模式的出現(xiàn)到三國(guó)殺因?yàn)橥鯌?zhàn)而進(jìn)行各種修改,不難發(fā)現(xiàn),有不少的武將的技能都在向著穩(wěn)定性。
    
    有月月姐或張教主的三國(guó)殺賽場(chǎng),永遠(yuǎn)會(huì)是兩個(gè)極端。當(dāng)月月姐的人品好起來(lái)的時(shí)候,一手錦囊牌開(kāi)始了集智,一回合以后對(duì)面的人不死也只剩下一層血皮子,哪怕王戰(zhàn)的規(guī)則怎么做出平衡性上的,也避免不了月月姐人品好起來(lái)依然可以一爆收全場(chǎng)的事實(shí),;當(dāng)月月姐的人品不好的時(shí)候,她往往抓著一把基本牌或裝備牌欲哭無(wú)淚,暗想自己要是孫尚香該多好。
    
    而張教主與其更加相似,如果他的手牌總是出現(xiàn)閃和黑桃,然后又有個(gè)群雄的忠臣黃天送閃,那么張教主對(duì)反賊就是一個(gè)碾壓的節(jié)奏;但如果張教主一旦斷閃或者碰到了破壞手牌的拆遷隊(duì),那么整個(gè)局面就會(huì)反過(guò)來(lái),成為反賊對(duì)教主的大碾壓。
    
    總而言之一句話,方差太大。
    
    
    
    
    
    游卡對(duì)于這兩名角色的修改,思路出奇地一致,首先是削弱其爆發(fā)能力,然后是為其增加續(xù)航能力,因此月月姐集智到一手殺以后掛上連弩突突全場(chǎng)已成往事,但也憑借著極其難卸下的裝備不至于成為一個(gè)三血小脆皮;而張教主也不會(huì)再成為輸出的中心或團(tuán)隊(duì)的短板,而是靠著能吸血的閃電慢慢續(xù)航。
    
    (因?yàn)樾嘛L(fēng)包的插畫還沒(méi)流出,所以教主的插畫還是用老插畫,等新插畫出了以后我會(huì)把圖補(bǔ)上的)
    
    不過(guò)還是有些要吐槽的東西:
    
    比如黃月月的集智過(guò)于繁瑣,不適宜作為標(biāo)準(zhǔn)包中新手的入門技能;奇才有一種堆砌的感覺(jué),很破壞技能的美感,還不如把奇才拆成兩份,前半截直接融入到集智里頭;張教主黑桃變黑色不用那么吃手牌了,而且閃電能回血讓他這個(gè)主公能做得長(zhǎng)久一點(diǎn),但是反賊的打法反而依舊不變還是拆手牌加強(qiáng)命這真的科學(xué)嗎?還有我看過(guò)這么多的小說(shuō)從來(lái)沒(méi)看見(jiàn)哪個(gè)修仙者打一次雷能回一次血的;還有這個(gè)月月和原來(lái)的月月真的是同一個(gè)人嗎?還有新風(fēng)插畫里面那個(gè)進(jìn)擊的教主是腫么回事劉恒你逗我?
    ===曹仁===
    
    
    
    在更新曹仁之前,我問(wèn)問(wèn)各位,知道一個(gè)回合等于多少?gòu)埮泼矗?br />     
    就按一個(gè)素將而言,一個(gè)回合等于摸牌階段摸回來(lái)的兩張+出牌階段出的一張殺+不知道摸不摸得上來(lái)的錦囊和桃子≈3.5張牌。
    
    換而言之,一個(gè)回合等于三點(diǎn)五張牌,而舊版曹仁的存在,或者僅僅為了明確一個(gè)等式,為后來(lái)的花樣繁多的翻面跳階段技能做準(zhǔn)備。
    
    但是有的同學(xué)會(huì)問(wèn),既然是三點(diǎn)五張牌,為什么曹仁據(jù)守摸三張?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)楫?dāng)時(shí)游卡還是很有節(jié)操的,三點(diǎn)五張牌可以向上取整也可以向下取整,而當(dāng)時(shí)由于三國(guó)殺剛起步,一切體系還沒(méi)完善還很脆弱,設(shè)計(jì)師們秉著寧愿弱一點(diǎn)不要過(guò)強(qiáng)了的理念制作了曹仁這個(gè)武將,這和現(xiàn)在一堆強(qiáng)度過(guò)爆的武將完全是一個(gè)鮮明的對(duì)比。而且曹仁的據(jù)守導(dǎo)致其回合外防御力大增,一定程度來(lái)說(shuō)也可以彌補(bǔ)那0.5張牌的收益。
    
    但是問(wèn)題隨即出現(xiàn),這和老徐庶的問(wèn)題是一樣一樣的,就是不好玩。曹仁據(jù)守跳了一個(gè)回合導(dǎo)致其行動(dòng)力減弱,讓玩家產(chǎn)生無(wú)趣感,同時(shí)由于火包和軍爭(zhēng)的速度加快,導(dǎo)致曹仁一覺(jué)睡醒,游戲也都快要結(jié)束了,也因此,曹仁被列入了八廢里面的三原色名單。
    
    因此,曹仁的修改勢(shì)在必行,在保持一回合等于3.5張牌的等式不變的情況下,增加其游戲感和行動(dòng)力是最重要的一件事,因此,曹仁被修改成了這個(gè)樣子:
    
    
    
    不過(guò)這也引入了更多的新問(wèn)題,比如翻面不僅是曹仁的專屬,曹丕滿寵之類也能讓曹仁發(fā)動(dòng)翻面,而在這一個(gè)技能結(jié)算還未結(jié)束之時(shí),插入了解圍的結(jié)算,而解圍由于有使用牌這一個(gè)增加行動(dòng)力的設(shè)計(jì),又會(huì)帶來(lái)新的牌類使用結(jié)算,而其中更不乏會(huì)帶來(lái)傷害結(jié)算并再次發(fā)動(dòng)放逐,這就已經(jīng)陷入了我所說(shuō)過(guò)韓當(dāng)解煩的結(jié)算死循環(huán)里頭。
    
    更巧的是,這兩個(gè)結(jié)算復(fù)雜到死的技能,名字都帶有個(gè)解字。
    
    三國(guó)殺是一款以結(jié)算流程作為其主要流程的游戲,如果隨手一個(gè)技能寫出來(lái)就引發(fā)了一長(zhǎng)串的問(wèn)題,那很可能不是技能的問(wèn)題而是三國(guó)殺整個(gè)游戲體系過(guò)于脆弱,現(xiàn)在擺在設(shè)計(jì)師面前只有兩條路:第一條是被新曹仁相迫,給三國(guó)殺做一場(chǎng)大手術(shù),那么曹仁就是整個(gè)三國(guó)殺改革的大功臣;第二條是被結(jié)算問(wèn)題弄到實(shí)在玩不下去,把曹仁的技能重新推一遍。
    噫吁戲………………
    ===于吉===
    
    
    
    于吉的定位,是娛樂(lè)系武將。
    
    于吉的手牌轉(zhuǎn)化能力,不是一般人能比的,他可以把紅牌變成過(guò)河拆橋把黑牌變成火攻,不光能把殺當(dāng)閃還能把閃當(dāng)殺。
    
    但是這有個(gè)前提,就是別人要信他。
    
    但于吉這人,讓別人很沒(méi)有安全感,因?yàn)樗莻(gè)老騙子,別人根本猜不出他手上都是些什么牌,而失去體力的懲罰和摸一牌的獎(jiǎng)勵(lì),讓別人都很糾結(jié),尤其是隊(duì)友,你永遠(yuǎn)無(wú)法琢磨他到底是不是要給你送牌。
    
    而進(jìn)入OL以后,由于于吉蠱惑的詢問(wèn)量的猛增,導(dǎo)致其嘲諷臉加劇,原因就是拖延游戲時(shí)間,其實(shí)于吉是一個(gè)只適用于面殺的武將,你在面殺用于吉和在OL用于吉完全是兩回事。
    
    因此,于吉的修改方案也很簡(jiǎn)單,首先是增強(qiáng)其配合度,第二是減少其詢問(wèn)量,第三如果能順帶坑一下孫策以及加強(qiáng)一下他的強(qiáng)度那是最好的。
    
    于是于吉就成了這樣:
    
    
    
    依舊是讓人猜猜看的超級(jí)手牌轉(zhuǎn)化系技能,但是質(zhì)疑對(duì)了沒(méi)獎(jiǎng)勵(lì),質(zhì)疑錯(cuò)了有負(fù)面,完全杜絕了隊(duì)友沒(méi)事干想摸牌手賤質(zhì)疑于吉的可能性,而且質(zhì)疑錯(cuò)的負(fù)面效果比體力流失還坑爹,一血時(shí)自帶斷腸有木有,孫策要哭了有木有!而且還不能重復(fù)質(zhì)疑以減少其詢問(wèn)量,使之面殺和網(wǎng)殺都更為適用,如果有誰(shuí)能把于吉留到后期殘局,那是一個(gè)比荀攸的奇策還要恐怖的存在。
    
    PS:殺死于吉的正確方法:請(qǐng)自備張遼甘寧凌統(tǒng)過(guò)河拆橋
    ===周泰===
    
    
    
    接下來(lái)要講的是周泰,關(guān)于為什么把周泰留到最后講,是因?yàn)橹芴可娴降氖虑樘嗵唷?br />     
    要講周泰,就不得不講風(fēng)包,神話再臨四個(gè)補(bǔ)充包各有特色,火包是攻擊力最強(qiáng)的,林包是降速控場(chǎng)的,而山包則有對(duì)前面所有技能做一個(gè)總結(jié)的意味,而風(fēng)包則被認(rèn)為是三國(guó)殺里面質(zhì)量最低的一個(gè)補(bǔ)充包,但不可否認(rèn)風(fēng)包在三國(guó)殺歷史上有一種里程碑的意義。
    
    三國(guó)殺來(lái)源自BANG!,標(biāo)準(zhǔn)版的三國(guó)殺或者說(shuō)只能算是BANG!的漢化版,而一個(gè)完全依附于其他游戲的游戲是沒(méi)有前途的,因此,三國(guó)殺要想有生命力,就必須脫離BANG!,做出自己的一套游戲體系,而這之前,所要做的,就是出一個(gè)自己的補(bǔ)充包,風(fēng)包就是在這么一個(gè)歷史背景下,應(yīng)運(yùn)而生。
    
    風(fēng)包是一個(gè)打基礎(chǔ)的包,風(fēng)包里面的魏將夏侯淵和曹仁,一個(gè)跳階段,一個(gè)是跳階段的極致跳回合,這和標(biāo)準(zhǔn)包的賣血流奠定了整個(gè)魏國(guó)的風(fēng)格;而同理,黃忠所代表的菜刀流和魏延所代表的的回復(fù)系是整個(gè)蜀國(guó)的總特點(diǎn);群雄的主公和奇葩的娛樂(lè)系武將的登場(chǎng),也注定了群雄日后就是走的奇葩一路的角色;蛘哒f(shuō),在整個(gè)風(fēng)包中還沒(méi)有奠定風(fēng)格的,只有吳國(guó)。
    
    而曹仁在風(fēng)包,更多是帶有一種等式的參考性,為日后曹丕等翻面系的收益平衡提供了更好的參考價(jià)值;而周泰則是一種類似于膽創(chuàng)的成分,通過(guò)將牌堆的牌轉(zhuǎn)化為標(biāo)記的形式,為三國(guó)殺的跨回合記憶提供了一個(gè)可參考的范本。
    
    總而言之一句話,周泰的參考意義,遠(yuǎn)大于其實(shí)際意義。
    
    而周泰的設(shè)計(jì)更巧妙之處,是以標(biāo)記的形式賦予其額外的十三點(diǎn)體力值,以契合其忠心救主身披數(shù)創(chuàng)的事跡,但是這么一個(gè)設(shè)計(jì),看上去很契合,但其實(shí)并不然,因?yàn)橛捎谥芴┑呢?fù)嘲諷,導(dǎo)致敵人都不會(huì)去砍他,而是直奔集火人物而去,周泰的門板在三國(guó)殺的賽場(chǎng)上形同虛設(shè)。擼主曾經(jīng)在朋友面前吐槽過(guò),周泰連幫主公擋刀的血都設(shè)計(jì)好了,但是就沒(méi)有設(shè)計(jì)一個(gè)替主公擋刀的技能。
    
    
    
    新周泰的出現(xiàn),就是給他契合了一個(gè)擋刀。
    
    由于孫權(quán)的手牌比孫權(quán)的血線更為重要,所以這個(gè)為主公擋刀的技能不是幫主公承受傷害,而是誓死保護(hù)主公的手牌,但由于需要失去體力發(fā)動(dòng)技能,而原來(lái)的不屈狀態(tài)是無(wú)法失去體力的,所以設(shè)計(jì)師大刀一改,改成了不屈情況下體力為1,順道把周泰進(jìn)入不屈狀態(tài)后的手牌上限來(lái)了一個(gè)大調(diào)。
    
    問(wèn)題也就出現(xiàn)在這里。
    
    對(duì)于一個(gè)武將來(lái)說(shuō),體力值有多少并不是事,真正決定一個(gè)武將強(qiáng)度的是手牌上限的多少,因?yàn)槿龂?guó)殺是手牌管理游戲,三血的武將比四血的武將要多一個(gè)防御技,就是彌補(bǔ)其手牌上限的不足。而同樣是六血的華雄和龐統(tǒng),華雄需要一個(gè)負(fù)面技能來(lái)平衡強(qiáng)度,龐統(tǒng)則不必?fù)碛胸?fù)面技能還擁有一個(gè)正面的連環(huán),其原因就是在于手牌上限的不同。周泰通過(guò)不屈,在極限狀態(tài)下能擁有17點(diǎn)體力,而由于不屈狀態(tài)下手牌上限的加成,其手牌上限最高為12,當(dāng)然不是每個(gè)周泰都能達(dá)到這個(gè)程度,但是就憑實(shí)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),周泰屯到七八個(gè)不屈才死也算正常狀況,而對(duì)比三國(guó)殺中能與其血量和手牌上限媲美的角色只有董卓一個(gè),但是董卓的崩壞和華雄的恃勇對(duì)比起來(lái)哪個(gè)的負(fù)面效果更強(qiáng)大這并不用說(shuō),那為什么董卓憑借其強(qiáng)度需要負(fù)面技來(lái)平衡而周泰就不用呢?
    
    其次,不屈加鎖也是硬傷,三國(guó)殺是一個(gè)很講求戰(zhàn)略意義的游戲,冷主收邊、收反賊隊(duì)友摸三牌以期爆發(fā)的事屢見(jiàn)不鮮,而與生命有關(guān)的技能如果沒(méi)有一定的靈活性而硬生生鎖死的話,離團(tuán)隊(duì)協(xié)作的概念也相去甚遠(yuǎn)。
    
    第三,移出游戲的卡牌的去留問(wèn)題。三國(guó)殺的游戲體系是一個(gè)脆弱的游戲體系,牌堆結(jié)構(gòu)組成的不同會(huì)影響到每一個(gè)武將強(qiáng)度的變化,因此作為一個(gè)能把牌移出游戲的技能,則必定有一個(gè)回流的措施,否則對(duì)牌堆的損傷比全部屯在呂蒙手上的破壞更大。因此在以前的游戲體系中,官方所承認(rèn)的技能里,能把牌移出游戲的,只有周泰、神諸葛、鄧艾三個(gè),而且老周泰要瀕死才能攢標(biāo)記且吃桃不回血僅僅棄標(biāo)記,神諸葛開(kāi)局七張標(biāo)記且越用越少還無(wú)法補(bǔ)充,鄧艾本身低嘲諷且一旦覺(jué)醒后標(biāo)記很容易就用光,這導(dǎo)致他們雖然把卡牌移出游戲但未對(duì)牌堆造成實(shí)質(zhì)性的損傷。但是從三將的劉封之后,劉封移出游戲牌的速度和目的性也不是其他人能比的,而將逆回流到棄牌堆的速度又是多么無(wú)力,有人夸耀劉封的強(qiáng)度時(shí)說(shuō)道你后期把所有武器牌都移出游戲了還有誰(shuí)能打的到你,而換一個(gè)角度來(lái)看劉封此舉也帶給一個(gè)本來(lái)就脆弱的游戲體系一個(gè)更致命的損傷。同理周泰的描述更改后,吃桃子不會(huì)棄掉不屈而是直接回血,導(dǎo)致游戲牌的回流速度變慢而影響牌堆結(jié)構(gòu)——這,就是周泰這個(gè)設(shè)計(jì)的硬傷。
    
    最后,關(guān)于劉備,有很多人對(duì)我所說(shuō)的劉備因?yàn)殄薰范薷膶?dǎo)致不同意,其實(shí)從新周泰的出現(xiàn)可以發(fā)現(xiàn),老的劉備只要配合任意一個(gè)劉備失去牌以后就能令劉備獲得牌的武將刷牌都不輸遛狗,比如新周泰便是,所以修改劉備還有一種為以后修改其他武將不會(huì)出現(xiàn)BUG做的一種一勞永逸的行為。這一段,是對(duì)劉備的補(bǔ)充說(shuō)明。
    
    最后,還有一小章,是對(duì)本帖的一個(gè)總結(jié)還有對(duì)未來(lái)的一個(gè)猜想,擼主會(huì)在樓下發(fā)。新風(fēng)四將原圖暫未流出,等新圖流出以后,擼主會(huì)在后面補(bǔ)足新風(fēng)四將的卡牌。以上
    
    統(tǒng)觀所有已經(jīng)修改以后的武將,不難發(fā)現(xiàn),其修改的原因不外乎如下幾點(diǎn):1.強(qiáng)度的修改(如張春華、王異)2.游戲感的修改(如徐庶、華雄、曹仁、周泰)3.結(jié)算問(wèn)題的修改(如凌統(tǒng)、韓當(dāng))4.穩(wěn)定性的修改(如小關(guān)張、黃月英、張角)5.游戲中與隊(duì)友的配合性的修改(如于吉、周泰、華雄)6.還有就是將描述從標(biāo)風(fēng)時(shí)期的稚嫩轉(zhuǎn)變?yōu)槌墒?如貂蟬)以及為了日后的大局觀做出的調(diào)整(如袁術(shù)、劉備);蛘咴谖覀兺婕业难壑,這些修改并不怎么如人意,在評(píng)論者的眼中,有些將改了以后還要繼續(xù)改,有些將還不如不改。但是,三國(guó)殺在成熟,三國(guó)殺在進(jìn)步,三國(guó)殺在向世人展現(xiàn)其具有誠(chéng)意的一面,雖然他們也在借這個(gè)機(jī)會(huì)圈錢。
    
    其實(shí),三國(guó)殺,你還能改得更好一點(diǎn)
    
    現(xiàn)在做一些武將修改的小猜想吧,在標(biāo)風(fēng)火林山中,還有什么武將是值得去修改的呢?
    
    -曹操:曹操作為一個(gè)主公,以眼還眼以牙還牙的技能雖然在標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)滿給力,但是軍爭(zhēng)場(chǎng)的強(qiáng)度堪憂,而且也沒(méi)有作為一個(gè)核心的能力,能修改一下是最好不過(guò)的事。
    
    -許褚:作為一個(gè)菜刀流,他存在有cost過(guò)大而收益過(guò)小的情況,真的不能改改嗎?
    
    -五虎上將:這五個(gè)的強(qiáng)度,不用我說(shuō)大家也知道了吧?……
    
    -東吳四害:黃蓋和黃月英張角等武將也差不多,屬于那種能爆就爆不能爆就死的,穩(wěn)定性太差了;呂蒙克己過(guò)于損害游戲感,這樣不好不好……陸遜在國(guó)戰(zhàn)也進(jìn)行修改了,身份什么時(shí)候進(jìn)行修改呢?值得期待。
    
    -魏延:作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)配合能力堪憂的武將,不改說(shuō)不過(guò)去啊。
    
    -荀彧、太史慈:拼點(diǎn)武將其實(shí)其強(qiáng)度高,還因?yàn)槠渥詭н^(guò)河拆橋還不能被無(wú)懈的情況,是不是需要對(duì)他們的技能發(fā)動(dòng)條件做點(diǎn)限制然后拼點(diǎn)失敗的懲罰加多一點(diǎn)呢?
    
    -袁紹:亂擊過(guò)于破壞游戲體驗(yàn)感啊,是不是像其他的有可能過(guò)爆的武將技能一樣改成出牌階段限四次呢?
    
    -龐德、呂布:同五虎上將不解釋。
    
    -魯肅:魯大師的強(qiáng)度真的沒(méi)問(wèn)題嗎?
    
    -神關(guān)羽:作為神將里面最弱也最坑隊(duì)友的武將,二爺你好意思嗎?
    
    -神司馬:月月的集智修改以后對(duì)司馬帶來(lái)了很大的削弱啊,真的不需要考慮修改一下嗎?
    
    以上純屬擼主個(gè)人意見(jiàn),與官方無(wú)關(guān)。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 15:53


    很好的帖子~~~~ 慢慢琢磨
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 15:57


    寫得挺詳細(xì),但難免有“拿著答案講解題目”的意思,如果能從中推演出今后的某些,則更能令人信服
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 16:04


    新華雄變成奶之后,人物圖居然變成圣騎大叔了我靠……
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 16:20


    Reply Post by 麥克思·月溪 (2013-08-21 15:57):
    
    寫得挺詳細(xì),但難免有“拿著答案講解題目”的意思,如果能從中推演出今后的某些,則更能令人信服
    
    這是我轉(zhuǎn)的帖子,我自信沒(méi)有人家的分析能力和文筆……哈哈。
    要是依我的看法,需要的不是單個(gè)武將的技能而是體系,尤其是蜀國(guó),遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他三國(guó),這從國(guó)戰(zhàn)和一將設(shè)計(jì)大賽就能看出來(lái)。
    并且個(gè)人猜測(cè)官方很有已經(jīng)有了一套成熟的修改方案,但畢竟是商業(yè)性質(zhì)的游戲,所以,讓玩家有一點(diǎn)抱怨,再一點(diǎn)點(diǎn)修正,也是常情。
    嘛,只是希望韓神別像螃蟹一樣,哈哈哈
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 16:28


    Reply Post by ffinderous (2013-08-21 16:20):
    
    這是我轉(zhuǎn)的帖子,我自信沒(méi)有人家的分析能力和文筆……哈哈。
    要是依我的看法,需要的不是單個(gè)武將的技能而是體系,尤其是蜀國(guó),遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他三國(guó),這從國(guó)戰(zhàn)和一將設(shè)計(jì)大賽就能看出來(lái)。
    并且個(gè)人猜測(cè)官方很有已經(jīng)有了一套成熟的修改方案,但畢竟是商業(yè)性質(zhì)的游戲,所以,讓玩家有一點(diǎn)抱怨,再一點(diǎn)點(diǎn)修正,也是常情。
    嘛,只是希望韓神別像螃蟹一樣,哈哈哈
    
    轉(zhuǎn)帖的話,請(qǐng)?jiān)谡拈_(kāi)頭或者其他顯要位置給出原文鏈接
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 16:32


    Reply Post by 長(zhǎng)無(wú)絕兮終古 (2013-08-21 16:28):
    
    轉(zhuǎn)帖的話,請(qǐng)?jiān)谡拈_(kāi)頭或者其他顯要位置給出原文鏈接
    
    好吧,我以為標(biāo)題標(biāo)明就行了。下班回家編輯
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 16:49


    改后的張春華是雙鎖定技。圖片是哪兒弄了個(gè)這么個(gè)錯(cuò)的……
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 17:02


    有些調(diào)整確實(shí)看得讓人心動(dòng),就是不知道會(huì)不會(huì)啥時(shí)候在OL上調(diào)整~
    話說(shuō)相當(dāng)一部分武將新舊版的差別讓人大吃一斤。。。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 17:09


    Reply Post by 骷髏控 (2013-08-21 16:04):
    
    新華雄變成奶之后,人物圖居然變成圣騎大叔了我靠……
    
    經(jīng)你這么一說(shuō)....哈哈
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 17:15


    劉備真是瞎JB改,蜀中本無(wú)大將,要靠皇帝撐場(chǎng),仁德這么一砍,反賊更加猖狂?!
    作為所有點(diǎn)將卡(坑爹銀兩用完了發(fā)現(xiàn)點(diǎn)將卡是1塊錢一張,點(diǎn)NMB啊)全點(diǎn)狗貨的菜鳥(niǎo),OL時(shí)和劉備配合的場(chǎng)能有幾場(chǎng)?忠的時(shí)候覺(jué)得主是孫換換還強(qiáng)些
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 17:16


    反正砍蜀國(guó)就是始終如一的狠......
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 17:20


    ff你不勞而獲!
    另外,邊鋒我去你妹的,當(dāng)初的節(jié)操現(xiàn)在撿回來(lái)
    


網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 17:23


    Reply Post by rainynight (2013-08-21 16:49):
    
    改后的張春華是雙鎖定技。圖片是哪兒弄了個(gè)這么個(gè)錯(cuò)的……
    
    圖大概都是原帖作者自己做的,個(gè)人覺(jué)得還是相當(dāng)精良,舊版新版分別用灰色和原色做低,而且模版也很精致。沒(méi)想到第二張圖就出了錯(cuò),哎……
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 17:24


    馬岱的修改,無(wú)語(yǔ)啊....蜀國(guó)那群苦逼還打毛啊,有一點(diǎn)發(fā)展前途的直接封殺
    現(xiàn)在的馬岱判不出紅桃方片就是一個(gè)白板,判出了也有很大幾率沒(méi)啥用
    


網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 17:24


    好帖子,頂一個(gè),學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 17:39


    好久沒(méi)玩了,似乎有點(diǎn)意思
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 17:41


    太長(zhǎng)了,MARK下有空看
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-21 17:45


    徐庶這么改絕對(duì)大翻身啊
    
    1張非基本牌 可以當(dāng)無(wú)中生有給隊(duì)友用 或者當(dāng)桃給別人吃 或者翻面
    
    曹丕要哭了 曹仁要笑了
    下一頁(yè)(2)

    
    
    

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