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【一圖流】暴雪的爐石傳說究竟好在哪—by 因果律(戰(zhàn)歌)創(chuàng)始人(國(guó)內(nèi)卡牌研發(fā)商的測(cè)評(píng)~~)

整理時(shí)間:2013-08-19 11:17 來源:m.99912.com.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】2013-08-23 08:59

» 暴雪的爐石傳說究竟好在哪—by 因果律(戰(zhàn)歌)創(chuàng)始人(國(guó)內(nèi)卡牌研發(fā)商的測(cè)評(píng)~~)
    轉(zhuǎn)自:http://silverzjr.i.sohu.com/blog/view/274850032.htm
    
    由于各種大V推薦,所以死皮賴臉弄了個(gè)爐石傳說號(hào)
    由于時(shí)間不多,草草玩了一下。作為國(guó)內(nèi)也是做卡牌的研發(fā)商,感慨頗多。
    鑒于筆者玩爐石傳說時(shí)間尚短,本文僅作拋磚引玉,還望高手多多指點(diǎn)。
    
    所有人都覺得爐石傳說好,它究竟好在哪?
    一張圖來說,是這樣的:
    
    
    在卡牌游戲中,復(fù)雜程度最低的應(yīng)該是巴哈姆特系,最難的是萬智牌:旅法師對(duì)決。
    一般情況下,卡牌游戲只能做到上手難度和策略難度一致(萬智牌這么多年都沒解決上手難的問題)但是爐石傳說確實(shí)是做到了。
    
    更詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)自行跳轉(zhuǎn)
    另外,這游戲我好像在NGA看到有推廣過...
    
    
    

網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:00


    最后一句……
    賣萌會(huì)死!
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:03


    今天在我知乎上看到了
    
    算是有一家之言吧
    
    不過他為什么沒提到游戲王
    
    而且他偏重的還是設(shè)計(jì) 盈利模式這個(gè)比較關(guān)鍵的點(diǎn)沒有踩
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:05


    號(hào)沒申請(qǐng)到,說啥都沒用。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:05


    這個(gè)雖然 爐石有平板客戶端 但是也不算手游吧....
    拿這么多手游來比總覺得乖乖的 制作成本什么的不在一個(gè)水平上啊...
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:07


    我從來沒玩過卡牌游戲,到底是怎么個(gè)玩法,有沒有一句話總結(jié)的啊
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:08


    萬智牌最高!
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:09


    Reply Post by picisso (2013-08-23 09:07):
    我從來沒玩過卡牌游戲,到底是怎么個(gè)玩法,有沒有一句話總結(jié)的啊
    抽牌,棄牌,抽到好牌,干,抽牌——
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:10


    木有三國(guó)殺???
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:12


    Reply to Reply Post by picisso (2013-08-23 09:07)
    
    簡(jiǎn)單的說.就是利用手上的卡牌召喚怪物/釋放法術(shù)然后擊敗對(duì)手.
    
    跟萬智的最大不同就是.首先沒有地牌來限制手牌的質(zhì)量.法力獲得可見.從而更好地避免土地公這樣的運(yùn)氣牌.另外取消阻擋可以隨意攻擊目標(biāo)..
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:16


    Reply to Reply Post by S_S_Su (2013-08-23 09:09)
    
    像斗地主似的嗎
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:16


    那么這個(gè)和三國(guó)殺比,上手難度和策略難度如何呢?
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:19


    Reply Post by picisso (2013-08-23 09:16):
    
    像斗地主似的嗎
    
    差不多,不過比起斗地主更像是升級(jí)?
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:20


    把場(chǎng)上兩只怪物作為祭品,召喚青眼白龍。
    這種的有沒有?
    游戲王看多了的路過
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:21


    Reply to Reply Post by 我怎能不變態(tài) (2013-08-23 09:16)
    
    這要看跟什么時(shí)期的三國(guó)殺比.........
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:22


    
    上手簡(jiǎn)單精通難
    你妹啊,這宣傳語一輩子不便了
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:23


    Reply Post by picisso (2013-08-23 09:07):
    
    我從來沒玩過卡牌游戲,到底是怎么個(gè)玩法,有沒有一句話總結(jié)的啊
    
    去看一下《游戲王》漫畫,我是因?yàn)樗鼝凵峡ㄅ朴螒虻摹?br />     
    漫畫本身的品質(zhì)也不錯(cuò),看過不會(huì)后悔。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:23

暴雪的爐石傳說究竟好在哪—by 因果律(戰(zhàn)歌)創(chuàng)始人(國(guó)內(nèi)卡牌研發(fā)商的測(cè)評(píng)~~)
    沒有死蘇不幸福
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:25


    Reply Post by 我怎能不變態(tài) (2013-08-23 09:16):
    
    那么這個(gè)和三國(guó)殺比,上手難度和策略難度如何呢?
    簡(jiǎn)單多了啊
    職業(yè)就那么幾個(gè)
    核心就是點(diǎn)數(shù)
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-08-23 09:27


    Reply Post by 我怎能不變態(tài) (2013-08-23 09:16):
    
    那么這個(gè)和三國(guó)殺比,上手難度和策略難度如何呢?
    
    不是一種游戲,如果說三國(guó)像DOTA,關(guān)鍵是獲取裝備和隊(duì)友配合,那么爐石則更像RTS,運(yùn)營(yíng)和戰(zhàn)略意圖占為主導(dǎo)。
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