3D技術(shù)名稱 評分
IMAX數(shù)字&金屬幕 100
IMAX膠片&金屬幕 99
IMAX數(shù)字&白幕 97
雙機3D&金屬幕 92
索尼4K 3D&金屬幕 91
雙機3D&白幕 89
索尼4K 3D&白幕 88
RealD&金屬幕 86
MasterImage&金屬幕 82
2D&白幕 80
MasterImage&白幕 78
XPAN-D&金屬幕 76
XPAN-D&白幕 70
杜比3D&白幕 66
幕布種類對亮度的巨大影響(金屬幕>高增益白幕>普通白幕)
3D放映在分像中亮度損耗是最嚴(yán)重的問題,所以一般要將普通白幕換為更高反射率的屏幕彌補這一問題。RealD系統(tǒng)全部是金屬幕,杜比3D則全部不是金屬幕,其他系統(tǒng)使用的銀幕種類請咨詢影城工作人員。
決定3D電影觀感的幾個指標(biāo)(按重要程度排序)
串?dāng)_度:即左右眼圖像的干擾程度,觀感體現(xiàn)為重影。所有雙機和雙鏡系統(tǒng)這一點都做的很好。而單機系統(tǒng)因為需要同步,普遍串?dāng)_多,但是其中 RealD>MasterImage>杜比3D>XPAN-D。特別值得注意的是,XPAN-D很可能出現(xiàn)同步錯誤(進場時由服務(wù)員用機器滴的一聲就是干這個)的情況(我就遇到了),觀感表現(xiàn)為長期高度重影,此時請立即與服務(wù)員聯(lián)系調(diào)換。
亮度:單位是流明,很大程度上取決于投影機燈泡的功率。觀眾離屏幕距離越遠(yuǎn),亮度到達人眼時衰減也越多。不考慮幕布的話,雙機系統(tǒng)好一些,而單機系統(tǒng)則問題更嚴(yán)重(如果不使用金屬幕,則XPAND只有2D電影的1/5-1/6,杜比單機3D則在1/3-1/4)。如果使用了金屬幕(如RealD,杜比雙機3D,具體情況請咨詢影城),則可以大大改善這一問題。
視覺變形:所在位置觀影視線跟投影光線夾角越大,視覺變形就越大。離放映窗口最近的座位肯定變形是最少的。視覺變形對立體效果的展現(xiàn)是致命的。坐在很偏的位置上,將會直接導(dǎo)致你實際看到的畫面,跟投影機投射的原始畫面差別巨大,嚴(yán)重影響立體效果。所以對于3D電影的觀看來說,挑個好位置至關(guān)重要,甚至比看什么版本更重要。
視野:一個是視野中畫面的大小——取決于屏幕大小和離屏幕距離;另一個是正常坐姿觀看時畫面在視野中的位置是否太偏——一般倒數(shù)幾排中間的位置是最好的。另外最好不要被腦袋擋住。這個主要看影院前后排座椅高度差的設(shè)計。
對比度:最亮部位和最暗部位亮度差。
飽和度:色彩的鮮艷程度,取決于含色成分和消色成分——灰色的比例。杜比單機3D已經(jīng)不僅是飽和度的問題了,色彩還原都有問題。
眼鏡重量:自然越小越好,特別是眼鏡輕的話方便近視的同學(xué)套兩個眼鏡觀看(對于兩眼視力不同的同學(xué)來說,一定要戴眼鏡,否則會頭暈)。RealD,杜比雙機3D,索尼4K 3D<IMAX 3D,杜比單機3D,MasterImage 二代眼鏡<<XPAN-D。
清晰度:取決于分辨率,也就是像素數(shù),膠片格式的可以用膠片顆粒數(shù)計算。離銀幕越遠(yuǎn),分辨率越不重要。對于現(xiàn)在商業(yè)影院比較高的分辨率范圍和比較遠(yuǎn)的觀影距離來說,人眼一般難以區(qū)分。故重要性排在最后。
dmax 3d呢?
這都多少年前的數(shù)據(jù)了 Post by 說大話不臉紅 (2012-08-07 09:21)
DMAX 是山寨的吧。看啥3D呀,看到那個飄在屏幕前面的字幕就蛋疼,眼球每次都要在字幕跟熒幕之間頻繁調(diào)焦,累死個人
Post by 說大話不臉紅 (2012-08-07 09:21)
再山寨也比普通的雙機3D強多了
怎么會上不了榜膠片電影。。。IMAX。。。無3D。。。諾蘭。。。有這幾個元素就夠了。
膠片電影。。。IMAX。。。無3D。。。諾蘭。。。有這幾個元素就夠了。