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【古典2字 用的實(shí)在是妙】 沒落與困頓,RTS游戲現(xiàn)狀

整理時間:2013-02-07 12:00 來源:m.99912.com.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】(15345753)2013-02-06 15:48

» 沒落與困頓,RTS游戲現(xiàn)狀
    古典2字 用的實(shí)在是妙
    
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    http://huabao.duowan.com/detail/43.html
    
    沒落與困頓,RTS游戲現(xiàn)狀
    
    多少年前,我們和朋友爭的臉紅耳赤,為的只是《帝國時代2》、《紅色警戒》和《星際爭霸》哪一個更加好玩。
    
    多少年前,我們隨便走進(jìn)一間網(wǎng)吧,一眼望去,滿滿都是兩人一組對坐著,互相為著個人的榮譽(yù)全力奮戰(zhàn)。
    
    多少年前,我們知道《魔獸爭霸3》是一款即時戰(zhàn)略游戲,而不是一個用來玩3C、真三和DOTA的小程序。
    
    多少年前,我們明白,真正講究大局觀和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的,是一個人指揮一整支部隊(duì),而不是每個人都只玩著一個英雄。
    
    多少年前,我們輸?shù)袅艘粓霰荣,既沒有辦法指責(zé)隊(duì)友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改進(jìn)。
    
    
    
    放眼今日,說起競技類游戲,大多玩家似乎就只認(rèn)識3C、真三、DOTA和LOL!兜蹏鴷r代2》、《紅色警戒》留在了人們的回憶當(dāng)中,《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》只能在韓國和中國苦苦堅持。曾經(jīng)萬眾矚目的《星際爭霸2》,雖然一度蕩起了幾輪漣漪,但也就僅僅局限于此。盡管實(shí)在不愿承認(rèn),但即時戰(zhàn)略游戲確實(shí)已經(jīng)走到了一個極其艱難的瓶頸期。
    
    究竟,是什么原因使得昔日的王者變得如此困頓和尷尬呢?
    
    本文由多玩畫報'YD日報'欄目原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請保留此行。
    
    首先,RTS游戲難于上手,苦于精通
    
    以《魔獸爭霸3》為例,一個零基礎(chǔ)的玩家要正式入門,除非天資聰慧骨骼精奇,否則一般都需要十到二十個小時以上的時間。在這段時間內(nèi),這個苦逼的初心者需要學(xué)習(xí)一大堆復(fù)雜的基礎(chǔ)知識:
    
    從戰(zhàn)略上說,需要懂得什么時候偵查,什么時候暴兵,什么時候開礦,什么時候騷擾;從戰(zhàn)術(shù)上說,需要知道怎樣合理建造,怎樣強(qiáng)弱克制,怎樣打擊對手,怎樣保護(hù)己方;從操作上說,需要明白如何科學(xué)編隊(duì),如何調(diào)整陣型,如何運(yùn)用英雄,如何拉扯單位……大致掌握了以上這些知識,僅僅只能夠讓入門者滅掉瘋狂的電腦,甚至還可能打不贏其中的不死族。
    
    
    
    如果不滿足于打敗毫無個性的AI,想在人與人之間的對弈中獲勝,那至少還需要付出好幾倍的時間。要知道,現(xiàn)在隨便在VS平臺上找一個5級左右的SOLO對戰(zhàn)玩家,都幾乎可以一兵不死地干掉全部四個種族的瘋狂電腦。和多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲(以下簡稱MOBA游戲)相比,RTS游戲的入門門檻實(shí)在太高了。
    
    一個熟悉《魔獸爭霸3》的玩家,大概只需要十個小時就可以適應(yīng)LOL的游戲模式。但一個熟悉LOL的玩家,要想粗略學(xué)會玩《魔獸爭霸3》,花上的時間只怕要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于四十小時。
    
    那些在五六年前就開始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是從《魔獸爭霸3》中轉(zhuǎn)過來的。這一方面說明了MOBA游戲在入門方面的優(yōu)勢,另一方面也說明了,要想精通《魔獸爭霸3》并非易事。
    
    正因?yàn)槿绱,才有這么多人轉(zhuǎn)而投向更加容易上手的DOTA和LOL。 一個大學(xué)的男生宿舍,每天開一兩局LOL四人黑,兩三個學(xué)期就可以打出一些頗為喜人的成績,成為一個獨(dú)當(dāng)一面的競技團(tuán)隊(duì)。
    
    但同樣是這個男生宿舍,如果選擇的是《魔獸爭霸3》,那很有可能四年下來,沒有一個人能夠達(dá)到VS平臺的15級。在《魔獸爭霸3》中,這個等級大概就只是業(yè)余中級高手的水平。如果要再往上提升實(shí)力,那需要的就不再是勤奮那么簡單了。
    
    其次,RTS游戲?qū)哟紊瓏?yán),付出和回報幾成正比
    
    在《魔獸爭霸3》中,實(shí)力的差異是難以逾越的。一個VS平臺的8級玩家,就算是隨機(jī)種族,也可以輕易拿下一個2、3級的對手。而且如果沒啥意外,他打五盤就能贏五盤,打十盤就能贏十盤,不會有多大的變數(shù)。
    
    
    
    對于RTS游戲而言,因?yàn)榧炔缓蒙鲜,也不好精通,每一次進(jìn)步都是那么地來之不易,所以層次差距就變得十分地明確。
    
    這種情況其實(shí)和科學(xué)研究相當(dāng)?shù)仡愃疲焊冻龆嗌倥褪斋@多少回報,沒有多少投機(jī)取巧,也沒有太多偶然萬一。
    
    但是,玩游戲始終不是搞科研,玩家們需要的快樂和滿足,而不是什么板上釘釘?shù)慕Y(jié)果。試想一下,如果作為一個3級的玩家,每次和高自己幾個等級的對手交鋒都要輸?shù)靡粩⊥康,長此以往,他能夠不放棄嗎,他愿意不放棄嗎,他有理由不放棄嗎?
    
    與其苦大仇深地選擇這種吃力不討好的游戲,他還不如去打上幾盤LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作得當(dāng)配合良好,再加上命運(yùn)女神的一小點(diǎn)垂青,打贏一個比己方厲害幾分的隊(duì)伍并不是一件匪夷所思的事情。
    
    在道理上來說,"有付出才能有回報"這句話肯定沒錯,但如果過分強(qiáng)調(diào)這個轉(zhuǎn)換式,那做出來的游戲就有點(diǎn)超脫了。
    
    其實(shí)大部分玩家,玩游戲的初衷不過是娛樂身心,釋放壓力,與所謂的體育競技大抵無關(guān),和高屋建瓴的體育精神更是一點(diǎn)關(guān)系都沒有。
    
    RTS這種層次森嚴(yán)的游戲類型,實(shí)在不怎么可能獲得他們普遍的青睞。對于廣大玩家來說,RTS游戲與其說是拿來玩的,不如說是拿來膜拜或者詆毀才來得正確。有著這么一些想法,RTS游戲又怎么可能不逐步衰落?
    
    最后,RTS游戲的娛樂性較為內(nèi)斂,缺乏吸引力
    
    縱觀一眾MOBA游戲,在娛樂性方面的表現(xiàn)實(shí)在是相當(dāng)直觀。
    
    以DOTA為例,玩家們每次正補(bǔ)到一個小兵,都能夠得到幾十塊錢的進(jìn)賬,兩波下來就能夠買上一個小件。同時,每次擊殺對方的英雄,玩家們都能夠得到幾百塊錢的獎勵,要是來個三殺四殺,一下子就可以多出上千塊錢。另外,玩家們只要用對一個技能,合好一件裝備,甚至只是提醒一下隊(duì)友注意,便都有可能左右到戰(zhàn)局,得到大家的認(rèn)同。
    
    
    
    對于玩家來說,明顯的刺激感和明確的成就感是極其重要的。就這方面而言,MOBA游戲要比RTS游戲高明出一倍不止。 無論是哪一款RTS游戲,從自娛的角度來說,都實(shí)在是太過于古典了一些。
    
    它們能夠令玩家感到無比刺激,但前提是他們花了成十上百個小時去鉆研。它們能夠讓玩家感到好一陣自豪,但前提是他們注意到了一系列微小的細(xì)節(jié)。它們能夠使玩家高興得大聲疾呼,但前提是他們一路都做出了無數(shù)精妙的操作。和MOBA游戲相比,RTS游戲帶來的快樂實(shí)在過于含蓄了,這對于心態(tài)越來越浮躁的玩家們來說,無疑缺乏足夠的誘惑。
    
    但是,只要RTS玩家們能夠耐得住寂寞,忍得了挫折,那運(yùn)指如飛之間,就很有可能為觀眾們奉獻(xiàn)出一系列視覺大餐。對于RTS游戲來說,觀看比賽的樂趣,有時甚至還高于自己親手嘗試。而在一眾觀看者的注視下打出一場精彩的比賽,對于那兩個全力奮戰(zhàn)的玩家來說,成就感也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了關(guān)起門來埋頭苦斗。
    
    交戰(zhàn)雙方互相糾纏的時候,一路從分礦打到主礦,又從這個主礦打到那個主礦,戰(zhàn)起來興奮,看起來熱鬧。最后一波決戰(zhàn)的當(dāng)兒,兩邊都是80人口的部隊(duì)硬砸在一起,前突的攻擊,躲后的回復(fù),繞邊而上的放魔法,那磅礴的場面,細(xì)膩的操作,絕對是一場視覺上的饕餮盛宴。
    
    RTS這個游戲類型,在無法完美解決玩家自娛和觀眾共娛的矛盾時,選擇了將更為明顯的樂趣交給了觀眾一方。這樣一來,雖然觀看REPLAY、VOD等成為了一種新穎的娛樂方式,但玩家也會漸漸無法把握住游戲的核心樂趣:
    
    既然觀看比賽也刺激非常,那何必親力親為,冒著輸?shù)舻娘L(fēng)險自己下場呢?
    
    RTS已經(jīng)完蛋?
    
    當(dāng)下,喜愛MOBA游戲的玩家越來越多,RTS游戲無可避免地走向了沒落,但卻不曾消亡。
    
    從觀賞性的角度來考慮,RTS游戲有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢。要玩好RTS游戲很難,但這并不會妨礙我們?nèi)バ蕾p職業(yè)玩家的比賽。MOBA游戲大多都有著十個玩家,但直播方只有一個屏幕,不管切屏技術(shù)多么地爐火純青,都不可能將絕大部分的比賽細(xì)節(jié)都呈現(xiàn)出來。在這個問題上,一般只有兩個玩家的RTS游戲,就可以很好地滿足到直播的需要。
    
    
    
    另外,從相關(guān)的承認(rèn)度來考慮,RTS游戲更能得到主流的認(rèn)可。當(dāng)下,中國的電子競技第一人,無可爭議地是老人皇SKY李曉峰,讓他賴以成名的只有也只能是《魔獸爭霸3》。再者,拋卻商家一時的廣告宣傳不談,能夠在這十年間都得到贊助的(雖然數(shù)目不一定很多),暫時來說也只有RTS游戲項(xiàng)目。
    
    RTS游戲看似已經(jīng)山窮水盡,但卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)還沒到窮途末路。在這里,借用《水滸傳》中宋江提在潯陽樓的一首詩作為結(jié)尾:心在山東身在吳,飄蓬江海謾?quán)涤。他時若遂凌云志,敢笑黃巢不丈夫!
    
    只要你敢玩,RTS游戲就一直都在。
    
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    雖然是多玩的 但是游民星空這節(jié)操基本掉光了。。。
    
    總結(jié)
    
    rts上手時間長 技術(shù)等級劃分明顯 觀賞性大于親自上陣
    




    
    
    

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